Aunque los editores y ejecutivos te dirán que los juegos son cada vez más caros de hacer y que tienen que tener un precio más alto, como Xbox últimamente con Doom: The Dark Ages y pronto con The Outer Worlds 2, Nintendo con Mario Kart World, y PlayStation inminentemente con Death Stranding 2: On the Beach, hay desarrolladores que siguen buscando precios más razonables para sus proyectos.
Lo vimos con Sandfall Interactive y Clair Obscur: Expedition 33, y ese juego se vendió como churros, demostrando ser un gran éxito y también que un precio más razonable puede ser muy beneficioso también en la mentalidad del consumidor. Así las cosas, ¿qué podemos esperar de Myrkur Games y su "juego AA con ambiciones AAA", Echoes of the End, cuando se lance en algún momento de este verano? Hicimos exactamente esta pregunta al director general y director del juego, Halldór Snær Kristjánsson.
"Lo hemos hecho. No estoy totalmente seguro de lo que se me permite decir en este momento al respecto, pero definitivamente, creo que es bastante seguro para mí decir que queremos estar por debajo de los precios AAA en este juego. Es decir, queremos ofrecer una buena relación calidad-precio, sobre todo a la gente que se acerca a probar una nueva IP y, ya sabes, a darle una oportunidad a este juego cuando aparezca en su tienda. Creo que es un factor importante.
"Y al ser un equipo más pequeño con una producción menor, también es algo que tiene sentido, creo. También nos ayuda, ya sabes, porque este no es un juego AAA, no del todo. Y tampoco queremos invitar a la comparación con eso en cuanto a las expectativas de la gente. Queremos darles una experiencia de gran valor por un precio de gran valor, por un juego que disfruten de verdad y que les haga felices. Creo que, ya sabes, encontrar el precio para eso, como hizo también [Clair Obscur: Expedición 33], es fundamental para que los consumidores obtengan el valor que desean del juego".
El precio exacto del juego no se revelará hasta que sepamos cuándo se lanzará exactamente Echoes of the End en PC, PS5 y Xbox Series X/S, algo de lo que, según Kristjánsson, sabremos más pronto que tarde.
Echa un vistazo a la entrevista completa con el desarrollador islandés a continuación, que está disponible con subtítulos localizados.


