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Hora de ponerse serios con Rematch

Los modos actuales están muy bien, pero yo quiero que el fútbol de verdad y a gran escala se haga realidad en el juego... y así es como lo haría yo.
Ben Lyons Senior Editor Actualizado 27 junio 2025

Está claro que Sloclap ha dado en el clavo con Rematch. La versión arcade del fútbol simulado en tercera persona ha aterrizado y satisfecho a muchos fans de la fórmula probada y trillada del fútbol de vista aérea en EA Sports FC y eFootball. Este título, que combina el suave conjunto de movimientos del desarrollador de Sifu con una intensa acción futbolística cooperativa, ha demostrado que hay espacio para la innovación en este espacio y que los aficionados también estaban sedientos de ella. Aunque disfruto y aprecio Rematch en su forma actual, no se puede negar que aún no ha saciado del todo mi hambre, y la razón de ello es que, por muy divertida que sea la acción 3c3, 4c4 y 5c5, el fútbol da lo mejor de sí cuando enfrenta a 11 contra 11. Así que Sloclap, esto es lo que me gustaría que ocurriera para llevar Rematch al siguiente nivel.

11v11

Para empezar, un modo 11 contra 11 sería estupendo. Sé lo que estás pensando, que son muchos jugadores para combinar y que la gente no puede crear equipos repletos de tantos jugadores, y sí, estoy de acuerdo, esto no es para las masas ni para los ocasionales, es para los que quieren experimentar el fútbol tal y como se juega a nivel profesional.

¿Cómo funcionaría esto con la fluidez del juego? Deja que te lo explique. Para empezar, como se trata de una versión más hardcore de la acción, debería estar vinculada a una tabla de clasificación. Al hacer cola para una partida, tomaremos una página del libro de Overwatch 2 y haremos que los jugadores elijan jugar de Delantero, Centrocampista, defensa o portero, y a partir de ahí, los jugadores tendrán que organizarse como crean conveniente. Inmediatamente, no planteará tantos problemas como un 'hero shooter', porque no hay personajes definidos en Rematch, sino que los jugadores simplemente entran, se organizan como sea necesario para los respectivos papeles, y luego pasan a la acción.

¿Pero la gente no se ceñirá a los puestos y acabará causando destrozos? Es probable, pero eso también es ante todo un problema del modo multijugador, ya que este modo de juego se construirá con la esperanza de que los jugadores se sientan orgullosos de la posición que elijan dominar. ¿Y qué pasa con el desequilibrio de posiciones, te preguntarás? Eso también debería solucionarse de forma natural y deja que te explique por qué.

Clasificación

No debería haber tablas de clasificación separadas para las distintas posiciones. Todos los jugadores estarán en la misma clasificación, independientemente de si son centrocampistas o porteros. En el fútbol real, esto nunca sería plausible, ya que el físico y la creatividad que conlleva ser centrocampista no se reflejan ni de lejos en la posición de portero, pero en 11v11 Rematch un portero inexpugnable será tan decisivo como un centrocampista habilidoso. Así pues, ponemos a todos en la misma clasificación, una clasificación en la que se puede subir y bajar por los resultados de los partidos y solo por los resultados de los partidos. Las victorias dan puntos, las derrotas quitan puntos, y los empates no ven ningún cambio, con pintas ajustadas concedidas en función de la diferencia de goles de cada partido. Eso es todo. No se pierde tiempo en el rendimiento individual, lo que significa que no hay prima donnas en este modo. Con el tiempo, puede que descubras que el delantero que marca dos goles por partido está tan bien clasificado como el lateral izquierdo que nunca deja que un extremo derecho se le acerque. Fascinante, ¿verdad?

Tiempo de juego ajustado y reglas reforzadas

Para que un modo como este funcione, tendría que haber más tiempo en el reloj de juego. Dos tiempos de 15 minutos deberían ser más que suficientes para hacer el trabajo, lo que puede parecer mucho, pero en realidad no es ni de lejos tan largo como una partida igualada en un MOBA o en un shooter táctico, por ejemplo.

Del mismo modo, Rematch es tan divertido por su flagrante desprecio de las reglas. Esto tendría que cambiar un poco, sobre todo que probablemente tendrían que volver los fueras de juego para que las formaciones se estructuraran mejor. Pero en cuanto a las faltas y los placajes, pueden seguir como siempre, manteniendo la acción más centrada en el arcade que en la simulación. Del mismo modo, los estadios cerrados se mantendrán, lo que significa que no habrá que preocuparse de que el balón salga fuera de juego en saques de banda, córners o saques de puerta. Las únicas "jugadas a balón parado" que se ofrecerán serán los goles/tiros libres concedidos por cualquier infracción de fuera de juego, lo que significa que el ritmo seguirá siendo rápido y elevado.

Esto puede parecer un gran cambio en el funcionamiento fundamental de Rematch, pero debería ser plausible por la sencilla razón de que este juego no necesita complicarse con la simulación de diferentes jugadores y equipos humanos que funcionan de maneras únicas. No hay necesidad de firmar acuerdos masivos con clubes y jugadores gigantes establecidos para tener su semejanza en el juego, puede seguir funcionando únicamente con personajes creados por los jugadores preservando la gran base que ya está presente. La única diferencia es que este modo más grande y más "serio" también daría por fin a los aficionados al fútbol una forma de disfrutar del fútbol virtual de una manera que EA FC y eFootball simplemente no pueden igualar. Para mí, no hay ninguna duda de que esto se hará realidad.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Perfil completo Autor de Gamereactor desde October 2020 · 15.258 artículos publicados
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