Durante el E3 de la semana pasada pusimos el micro al productor Fredrik Rundqvist y al director de producción Petter Mannerfelt para saber mucho más sobre Tom Clancy's The Division, uno de los juegos 'next-gen' que más llamaron la atención en la feria tras su anuncio en la presentación de Ubisoft.
Justo al terminar la conferencia pudiste leer en Gamereactor los primeros detalles del trabajo antes conocido en secreto como Project Rogue. Ahora extraemos las citas más reveladoras de la entrevista.
Durante la conversación, solicitamos algo más de información sobre el amplio concepto de juego. Petter Mannerfelt explica que "estamos haciendo un mundo enorme, pero para nosotros es importante que puedas jugar solo. Puedes jugar en solitario, pero también puedes agruparte con amigos o encontrar gente en internet con la que jugar, y también puedes pasar sin cortes a las zonas PvP".
En cuanto al sistema de juego y de combate, "en esencia es un RPG, así que va principalmente sobre ti mismo, sobre tu progresión, tu personaje... toda la personalización que realizas con las habilidades, talentos, armas. Y por supuesto es un juego de Tom Clancy, así que la parte de combate táctico también está en su corazón y es muy importante cuidar ese aspecto. Naturalmente habrá cientos de armas a elegir, y está basado en coberturas, así que dependiendo de cómo te muevas tácticamente, de cómo te cubras o de qué armas escojas, tendrás que ajustarte a diferentes desafíos o facciones rivales, con distintos niveles tecnológicos o patrones de movimiento".
En The Division, en realidad, "no hay un camino lineal que seguir; puedes seguir por 'side quests'. Perdona, no son 'quests'. Los hobbits hacen 'quests'. Es un juego de mundo abierto". Y esta es una de las razones por las que se podría enmarcar en una nueva generación.
Pero hay más. The Division fue uno de los muy pocos jueogos de la feria que parecía aprovechar realmente la tecnología 'next-gen' demostrada por Microsoft y Sony en el E3, y como el título saldrá en exclusiva para Xbox One y PS4, quisimos saber algo más sobre cómo interactuará el jugador con el mundo virtual.
Entonces Mannerfelt explica cómo emplea su juego la potencia del nuevo hardware para conectar al jugador emocionalmente: "para este juego hemos desarrollado un motor completamente nuevo, pues queríamos realmente empujar esas emociones hacia el jugador. Queremos que te puedas sumergir en el juego, de modo que hemos desarrollado una tecnología inédita 'next-gen' denominada Snowdrop".
Si bien el proyecto lleva un año en desarrollo en el estudio sueco Massive (World In Control), el equipo lleva trabajando en la infraestructura mucho más tiempo. "Estamos exprimiendo los gráficos. Estamos exprimiendo la iluminación. Estamos exprimiendo la destrucción, destrucción procedural. Estamos exprimiendo la Inteligencia Artificial, queremos tener una IA compleja con la que veas que el mundo se adapta al jugador. Y también online, queremos que no haya cortes ni interrupciones, queremos que puedas encontrar jugadores con los que jugar que no solo sean tus amigos, sino gente con la que te podría apetecer jugar, así que intentamos buscarte jugadores compatibles."

The Division contará con versiones para tablet completamente integradas en el mundo de juego: "y también la aplicación de acompañamiento, puedes jugar en iPad y Android con nuestra solución adicional. Y si lo haces, puedes jugar junto a los amigos que están echando una partida en consolas".
Llegó por fin la presentación y la reacción. "Mi mujer se enteró de lo que estaba haciendo justo antes de irme al E3 (...) Es un gran alivio, y estamos muy orgullosos de estar aquí presentando nuestro juego y el mundo que hemos construido durante el último año (...) La respuesta está siendo abrumadora, con enormes elogios".
Ahora, para más información sobre la trama, el mundo y otros aspectos, repasa los primeros detalles o la entrevista completa de 10 minutos realizada por nuestros enviados a L.A.: