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Los desarrolladores de The God Slayer estudiaron a Jackie Chan, Avatar: La leyenda de Aang, Batman y otros personajes para hacer que el combate del juego resultara atractivo

Pathea Games incluso creó su propio estudio de captura de movimiento solo para The God Slayer.
Alex Hopley Editor UK 26 diciembre 2025

Desde su primera revelación, The God Slayer de Pathea Games atrajo comparaciones con todo tipo de IP. Parece que el desarrollador está encantado de llevar sus inspiraciones en la manga, ya que la mayoría de ellas han ayudado a que este juego totalmente único se sienta como una experiencia que ofrecerá compromiso y espectáculo.

Después de nuestra sesión previa con el juego, le preguntamos lo difícil que es equilibrar el espectáculo del gameplay con hacerlo atractivo desde el punto de vista de pulsar botones. "Ese ha sido uno de nuestros mayores objetivos", dijo el director de marketing y relaciones públicas, Ivan Karadzhov, explicando que Pathea creó su propio estudio de captura de movimientos solo para hacer las animaciones del combate. "Vimos muchas películas de arte de lucha de Jackie Chan, Jet Li y Hong Kong de los 80 porque, ya sabes, la fluidez es importante".

"En la vida real, si luchas cinco contra uno, pierdes siempre porque todos se agrupan contra ti. Pero en las películas, enfocan y acercan la cámara para que solo veas el uno contra uno, y no te preocupas de los otros cuatro tipos que están ahí sin hacer nada. Solo están ahí de pie hasta que la cámara se detiene. Así que aprendimos mucho sobre cómo mantener la cinematografía" continuó.

"También nos fijamos en muchos juegos diferentes, como Spider-Man, Batman, Sifu, el dibujo animado The Last Air Bender y la serie de acción real de Netflix", explicó Karadzhov, haciendo referencia a más inspiraciones y diciendo que ayudaron a desarrollar el ritmo entre las artes marciales reales y los poderes elementales.

Aún no hemos podido probar The God Slayer, pero si realmente se juega tan bien como parece, podría ser un juego de acción en el que deberíamos fijarnos. Consulta aquí nuestra entrevista completa sobre el juego.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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