La industria bulle con títulos taquilleros, microtransacciones y presupuestos inflados, pero la alegría parece haberse exprimido un poco. Esta es la opinión del antiguo jefe de PlayStation, Shawn Layden, entre otros, que en una entrevista con Pause for Thought critica abiertamente cómo se presentan los juegos hoy en día: se trata de maximizar los beneficios, el compromiso y la cuota de mercado, pero ya nadie se pregunta: "¿Es divertido?".
dice Layden:
"A veces empieza una presentación y dicen: 'esta es la monetización y así es como vamos a captar el mercado total direccionable'. He tenido que parar a algunos y decirles: 'Eh, espera, no, espera. ¿Cuál es la parte divertida?"
Según Layden, la industria necesita un cambio de rumbo importante. En lugar de 80-100 horas de grind épico y mundos de juego vastos e insondables, deberíamos volver a ver juegos con experiencias más compactas de 20-25 horas y presupuestos más bajos, cosas que Expedition 33 o Hollow Knight: Silksong han demostrado que siguen siendo viables.
