Skip to main content
Noticias

Veterano de BioWare: Los juegos de éxito se han vuelto aburridos y sin alma

Mark Darrah considera que la industria ha perdido el apetito por el riesgo creativo en favor de la seguridad comercial.
Marcus Persson Actualizado 5 enero 2026

El alma ha abandonado los videojuegos, y el afán artístico ha sido sustituido por una obsesión por maximizar beneficios. Esa es, en esencia, la opinión de Mark Darrah, veterano productor de BioWare, conocido por su trabajo en sagas como Dragon Age y proyectos como Anthem.

Darrah cree que la industria se ha vuelto excesivamente reacia al riesgo, en gran parte debido al aumento constante de los costes de desarrollo. En lugar de experimentar o proponer ideas nuevas, muchos grandes estudios optan por repetir fórmulas ya probadas, lo que da lugar a producciones técnicamente impresionantes, pero creativamente vacías.

En una reciente intervención, Darrah explicó que esta tendencia conduce a juegos que, aunque espectaculares en lo visual, terminan pareciéndose demasiado entre sí, con mundos abiertos, sistemas y dinámicas de juego prácticamente indistinguibles.

"En un esfuerzo por eliminar el riesgo y dirigirse al público más amplio posible, se ha pulido hasta desaparecer todo el espíritu, todo el arte del producto resultante", afirma Darrah.

El productor también apunta a una consecuencia inquietante de esta homogeneización: que los jugadores acaben aceptando con mayor facilidad el uso de IA generativa en el desarrollo de videojuegos, precisamente porque ya perciben muchas producciones actuales como carentes de personalidad. Puede sonar a una visión distópica del futuro, pero Darrah cree que es un escenario plausible si la industria continúa por este camino sin cambios.

Aun así, no todo es pesimismo. Darrah concluye que la tendencia todavía puede revertirse, siempre que los estudios estén dispuestos a abandonar la comodidad de lo seguro y apostar de verdad por la innovación, aunque ello implique asumir riesgos.

https://www.youtube.com/watch?v=IgUi4ngzkpI

Perfil completo 2.302 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.