No hay duda de que 2025 fue un año realmente bueno para los llamados "juegos AA", títulos desarrollados por estudios más pequeños con presupuestos más bajos. Juegos como ARC Raiders, Hades II, Hollow Knight: Silksong, Rematch, Split Fiction, y sobre todo Clair Obscur: Expedition 33 encantaron no sólo a los medios de comunicación de videojuegos, sino también a los consumidores, mientras que títulos con presupuestos significativamente mayores tuvieron más dificultades para hacer lo mismo.
A consecuencia de esta tendencia, ahora hay un gran interés por los "juegos AA", con innumerables desarrolladores deseosos de enfrentarse a loas grandes desarrolladoras, y los propias grandes desarrolladoras, al parecer, han empezando a revisar sus estrategias. Muchos jugadores han aplaudido esta evolución, y no faltan quienes piensan que los "juegos AAA" o "Triple A", se están volviendo tan desproporcionados, que se vuelven inabarcables.

El propio Joses Fares.
Alguien a quien no le hace mucha gracia esta evolución es al fundador sueco de Hazelight e icono del gaming Josef Fares. Quien cree que los juegos "Triple A" son necesarios, y le preocupa que afecte a la variedad, y afirma en una entrevista en The Game Business:
"Se oye, tras el éxito de cosas como Clair Obscur: Expedition 33, que los juegos AA se están imponiendo. Pero yo no podría vivir sin un título 'Triple A'. Realmente quiero jugar a los juegos taquilleros. No puedes hacer GTA por 10 millones de dólares. Necesitamos ambos".
Ahora teme que la "mentalidad AA" se convierta en la nueva moda que todo el mundo persigue, argumentando que es un formato que no se adapta a todo el mundo y recordándonos que tener un presupuesto más bajo no significa automáticamente el éxito:
"Es importante no estancarse en ideas, como que el 'AA' es algo nuevo, o que lo indie es algo nuevo, o que 'bla, bla, bla' es algo nuevo. Necesitamos diversidad. Espero que los editores no se limiten a ver un juego como Expedition, que ha tenido mucho éxito, y piensen: 'oh, los 'AA' son la tendencia. Hagamos sólo eso'. No creo en eso. Este año han salido una gran cantidad de juegos 'AA', que no han interesado a nadie. Recordémoslo".
Mucha gente piensa que los juegos "Triple A" están demasiado orientados a las pruebas de mercado y son demasiado conservadores, y que un juego desarrollado para todo el mundo en realidad no está desarrollado para nadie. Pero a pesar de los peligros de hacer juegos caros, Fares cree que es posible arriesgarse:
"Yo diría que, en realidad, Naughty Dog está superando los límites de la innovación con un presupuesto 'Triple A'. Yo diría que Rockstar lo está haciendo. Nintendo lo hace la mayoría de las veces. Así que puedes hacer un gran título 'Triple A' pero también asumir riesgos innovadores.
"Pero una vez que superas un presupuesto de 100 millones de dólares, vas a decir: 'vale, mierda. Hay mucho dinero sobre la mesa'. La gente tiene más miedo. Es comprensible. Pero está demostrado que puedes hacerlo".
Si quieres saber más sobre las opiniones de Josef Fares, puedes ver nuestra entrevista exclusiva de la San Diego Comic-Con Málaga, pero también queremos saber tu opinión, ¿Es positivo que la industria, al menos de momento, quiera reevaluar o revisar el llamado modelo "Triple A" en favor de juegos más baratos que puedan adaptarse y asumir un poco más de riesgo, o son los juegos más grandes y caros el camino a seguir?

Uno de los mejores juegos de 2025 fue el título AA Split Fiction.