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Según una nueva encuesta, más de la mitad de las empresas de juegos utilizan herramientas de IA generativa, y casi un tercio evitan viajar a EE.UU.

Puede que las estadísticas de la nueva encuesta de la GDC no inspiren la mayor confianza en el desarrollo de juegos en estos momentos.
Alex Hopley Editor UK 30 enero 2026

A menos que hayas estado viviendo bajo una roca durante los últimos años, probablemente te habrás dado cuenta de que el desarrollo de juegos como carrera está atravesando una pequeña crisis en estos momentos. Puede que haya más juegos que nunca en las tiendas, pero eso significa que la competencia es más feroz y despiadada que antes, con miles de puestos de trabajo que se pierden de un plumazo.

Sin embargo, al margen de los despidos, quizá el tema que más está dando que hablar en el desarrollo de juegos en estos momentos es la IA generativa y su uso. En la última encuesta de la GDC, vemos que más del 50% de los encuestados afirman que la IA generativa se utiliza en su empresa y/o en su departamento, y el 80% de los encuestados que utilizan IA dicen que se utiliza principalmente en lluvias de ideas/investigación.

El 52% de los trabajadores -el mismo número que dijo que la IA se utiliza en su empresa- dice que la tecnología es mala para el sector. Esta cifra es superior al 30% del año pasado y a sólo el 18% del año anterior. "Las herramientas de IA generativa pueden ser beneficiosas para tareas específicas, no creativas, que mejoran la eficacia y agilizan los flujos de trabajo. Sin embargo, su uso en procesos creativos o contenidos orientados al jugador está totalmente desaconsejado debido a problemas éticos, legales, medioambientales y de reputación" fue la respuesta dada por la propia herramienta interna de IA de la GDC cuando se le preguntó si los profesionales del juego deberían utilizar la IA generativa.

En otra parte del informe, vemos que el 31% de los trabajadores no establecidos en EE.UU. han cancelado sus planes de viajar allí debido al régimen actual. Mientras las fronteras de Trump se sienten más estrechas que nunca, el 60% de las empresas no estadounidenses afirmaron que su capacidad o deseo de trabajar con empresas estadounidenses se ha visto afectada por las políticas de inmigración.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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