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Las búsquedas en Google de "alternativas a Discord" se han disparado un 10.000% en los últimos dos días

La nueva verificación de identidad de Discord que se va a implantar en marzo ha hecho que mucha gente se plantee alternativas.
Jonas Mäki Editor Sweden 11 febrero 2026

El otro día, informamos de que se avecinan cambios importantes en Discord, ya que el popular servicio de chat está introduciendo la verificación de la edad en todo el mundo. Si no estás dispuesto a demostrar tu edad, sólo tendrás acceso a contenidos "apropiados para adolescentes", lo que significa una fuerte censura tanto de los canales a los que puedes acceder como de lo que puedes hacer en el servicio.

Los cambios están pensados principalmente para proteger a los menores, pero no todo el mundo está dispuesto a revelar su identidad (por motivos que van desde la preocupación por la privacidad hasta la reciente filtración de datos de Discord el año pasado), ni a pasar por el proceso de verificación. Ahora, Windows Central informa de que las búsquedas en Google de "alternativas a Discord" han aumentado en EE.UU. alrededor de un 10.000% en los últimos dos días, en comparación con el mes anterior.

Otras búsquedas que han aumentado significativamente son las alternativas específicas a Discord, como Stoat, Matrix, IRC y Mumble, todas las cuales han aumentado hasta un 4.000%. Este tipo de reacciones fuertes tienden a desaparecer con el tiempo, pero históricamente también han dado lugar a la aparición de alternativas. Un ejemplo reciente es la adquisición de Twitter por parte de Elon Musk, que provocó que un gran número de personas abandonaran el servicio, que Bluesky surgiera como alternativa y, sobre todo, que Threads se lanzara y se convirtiera en un competidor enormemente poderoso.

Queda por ver si Discord recapacitará, si todo esto se calmará o si surgirá un competidor de éxito. ¿Cuál es tu opinión al respecto? ¿Mantendrá Discord su posición única incluso después de esto?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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