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Informe: Nintento Switch 2 tiene más títulos exclusivos que PlayStation 5 y Xbox Series S/X juntas

Impresionante tras menos de un año en el mercado, pero suponemos que no todo el mundo estará de acuerdo con los métodos utilizados para obtener estos resultados...
Jonas Mäki Editor Sweden 2 marzo 2026

Nintendo Switch 2 salió a la venta en junio del año pasado, por lo que se acerca su primer aniversario. Se ha vendido increíblemente bien, sobre todo en Japón, pero mucha gente señala a menudo que carece de juegos exclusivos, y que gran parte de lo que sale al mercado son ports de Switch 2 de títulos ya existentes.

Pero... ¿es acertado este presentimiento colectivo? GameRant no lo cree así y ahora informa de que, en realidad, Switch 2 tiene más títulos exclusivos que PlayStation 5 y Xbox Series S/X juntas. A 26 de febrero, Switch 2 tenía un total de once títulos exclusivos tras menos de un año en el mercado, frente a los nueve de PlayStation 5 tras cinco años y medio y el modesto cero de Xbox Series S/X durante el mismo periodo.

Vale la pena señalar que GameRant cuenta los juegos exclusivos como aquellos que sólo están disponibles en una plataforma, y si un juego también está disponible en PC, ya no se considera exclusivo. Tampoco incluyen PS VR2 (Synapse y Horizon Call of the Mountain), ya que requiere un hardware cuya adquisición cuesta tanto como la de una consola y no puede ser jugado por quienes sólo tienen PlayStation 5.

GameRant también ha calculado la media de Metacritic para los títulos exclusivos, y resulta que los juegos de Nintendo también tienen puntuaciones más altas. Suponemos que muchos tendrán opiniones al respecto, ya que la exclusividad de consola (en otras palabras, las versiones de PC no cuentan) es un concepto bastante aceptado, y también está el debate sobre cantidad frente a calidad.

En cualquier caso, es un punto de vista interesante. ¿Esperabas que Switch 2 ganara esta comparación, y crees que es una forma justa de medir las cosas?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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