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PS5 Pro se mejorará con nueva tecnología en marzo - Resident Evil Requiem es el primer juego en utilizarla

AMD y Sony van a lanzar una versión mejorada de PSSR para Playstation 5 Pro.
Jonas Mäki Editor Sweden Actualizado 4 marzo 2026

El "Proyecto Amatista", del que ya hemos informado anteriormente, implica una profunda colaboración entre AMD y Sony, y PlayStation 5 Pro utiliza una tecnología basada en IA exclusiva para la consola llamada PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution).

La tecnología se basa esencialmente en el FSR de AMD, que es comparable y compite con el equivalente DLSS de Nvidia. El objetivo es optimizar y ofrecer mayores resoluciones, mejor antialiasing, más trazado de rayos y actualizaciones de imagen más estables, sin necesidad de nuevos componentes. El mercado del PC suele requerir tarjetas gráficas avanzadas, donde la tecnología ha demostrado repetidamente lo potente que puede ser en términos de aumento del rendimiento.

La fecha de caducidad de la videoconsola más cara de Sony se ampliará pronto mediante una actualización del sistema, concretamente en marzo, cuando Sony y AMD estén listos para lanzar su algoritmo actualizado basado en AMD FSR 4.0, lo que dará a la consola Pro, más cara, un acabado aún más bonito (al menos al software). Todos los juegos optimizados para PS5 Pro acabarán beneficiándose de ello, pero el recién lanzado Resident Evil Requiem será el primer juego en ejecutar la tecnología en vivo. Puedes ver cómo se ve en la práctica en la siguiente comparación.

PSSR hoy.

PSSR en el futuro.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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