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El número máximo de jugadores de Slay the Spire 2 es más de tres veces superior al de Marathon en su lanzamiento

El roguelike indie de construcción de mazos ha atraído a muchos fans a su lanzamiento en Acceso Anticipado.
Alex Hopley Editor UK 6 marzo 2026

Anoche se informó de algunos problemas en Steam, ya que tanto Slay the Spire 2 como Marathon se lanzaron al mismo tiempo. Dado que un juego es un shooter de extracción y el otro un roguelike de construcción de mazos, es difícil entender cómo han podido robarse el público mutuamente, pero parece que uno ha ganado claramente al otro en PC.

A través de SteamDB, cuando miramos las cifras del lanzamiento de Marathon, se llega a 88.337 en el pico de 24 horas. Es probable que esta cifra suba este fin de semana, ya que más gente tiene la oportunidad de lanzarse al juego después de un ajetreado día de trabajo. Sin embargo, cuando miramos las cifras de Slay the Spire 2, está claro dónde prefieren pasar el tiempo los jugadores de Steam, ya que el número máximo de jugadores en las 24 horas desde el lanzamiento es de nada menos que 288.314.

Hay varios factores que explican por qué Slay the Spire 2 está arrasando con Marathon de esta manera. En primer lugar, es una secuela, lo que significa que ya tiene una base de fans preexistente. Además, Slay the Spire 2 en Early Access sólo se puede jugar en Steam, mientras que Marathon también se puede comprar en consolas. Slay the Spire 2 también es un juego más barato, aunque probablemente no sea un factor determinante a la hora de decidir a qué juego jugar.

Probablemente Marathon no debería preocuparse demasiado por el auge de un constructor de mazos basado en cartas, y en su lugar debería buscar competencia en algo como ARC Raiders. El shooter de extracción de Embark sigue dominando Steam, con un pico de 192.003 jugadores en 24 horas, más de 100.000 por encima de Marathon.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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