Skip to main content
Noticias

Myrkur Games sobre el uso de la IA en el desarrollo de juegos: "Hay que escuchar lo que dicen los jugadores"

Hablamos con el desarrollador de Echoes of the End sobre su postura respecto a la IA y cómo su creciente uso no "va a ser bien percibido por los jugadores".
Ben Lyons Senior Editor 9 marzo 2026

La IA es la palabra de moda en el mundo de los videojuegos, ya que la tecnología sigue afianzándose y causando impacto en la industria. La IA se ha utilizado durante mucho tiempo en los juegos, pero los recientes avances en la tecnología han hecho que tenga un papel más importante en la producción de los juegos, algo que a menudo molesta a los aficionados, especialmente cuando se utiliza la IA generativa.

Con este fin, como parte de nuestra reciente conversación con Halldor Snaer, director general de Myrkur Games, sobre Echoes of the End, en la que hablamos de cómo el estudio sacó el juego del abismo y también de lo que está por venir para la serie, preguntamos sobre su postura respecto a la IA en su conjunto.

"Hay distintos niveles de uso de la IA. Pero creo que, al final, estás haciendo el juego para los jugadores", empezó Snaer. "Tienes que escuchar lo que tienen que decir porque son ellos los que van a comprar tu juego y jugarlo".

A continuación, Snaer siguió hablando de la IA en mayor profundidad: "Así que creo que si hay una gran presión para que no se utilice, no pretenderíamos hacer modelos de IA, intentar hacer modelos de IA en 3D, o algo así. Creo que eso también... los juegos son tan, tan artesanales. Es como si, incluso en una película, si una línea o una expresión son ligeramente incorrectas, eso puede estropearte inmediatamente toda la película. En un juego, es muy parecido. Creo que si hay algo ligeramente raro o extraño, aunque sea lo más mínimo, puede arruinarte la experiencia.

"Así que creo que inevitablemente se crean para que los jugadores disfruten y por eso creo que el caso de uso de la IA en los juegos está muy aislado del resto del mundo, que lo está adoptando totalmente porque es un producto de entretenimiento. Dicho esto, creo que vamos a ver muchos proyectos en la industria que incorporarán cada vez más IA. Pero la IA pura durante los juegos, o un uso muy, muy elevado de la IA en los juegos, no creo que vaya a ser bien percibida por los jugadores".

Puedes ver la entrevista completa y subtitulada localmente a continuación.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Perfil completo Autor de Gamereactor desde October 2020 · 15.258 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.