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A Nintendo no le convencía el mundo abierto de Metroid Prime 4: Beyond, pero no podía permitirse dar marcha atrás de nuevo

"El juego tardó mucho más de lo esperado en terminarse, y nos dimos cuenta de que la percepción de los jugadores sobre los mundos abiertos había cambiado".
Ben Lyons Senior Editor 5 enero 2026

Cuando Metroid Prime 4: Beyond llegó a Nintendo Switch y Switch 2 a principios de diciembre, su recepción fue desigual tanto entre aficionados como entre la crítica. Parte del debate se centró en varias decisiones de diseño, y una de las más discutidas fue la amplia zona desértica de estructura abierta que se recorre con la moto Vi-O-La, un elemento que muchos veteranos de la serie consideraron el punto más flojo del conjunto.

Resulta que a Nintendo tampoco le convencía del todo esta apuesta. Sin embargo, Retro Studios no tuvo más remedio que mantenerla en la versión final del juego, algo que ahora se ha confirmado en una entrevista con Famitsu.

Según explican, esta zona abierta se concibió en una fase temprana del desarrollo para responder al creciente interés del público por espacios amplios y explorables. El planteamiento nació en plena euforia por The Legend of Zelda: Breath of the Wild, cuando los mundos abiertos dominaban la conversación. El problema es que esa decisión se tomó muchos años antes del lanzamiento, y para cuando el juego llegó al mercado, a finales de 2025, el entusiasmo general por este tipo de propuestas ya había empezado a enfriarse.

Nintendo lo resume así:

"Al final, el juego tardó mucho más de lo esperado en terminarse, y nos dimos cuenta de que la impresión de los jugadores hacia los juegos de mundo abierto había cambiado. Dicho esto, el desarrollo ya se había reiniciado una vez (cuando volvimos a empezar desde cero con Retro Studios), así que dar marcha atrás otra vez estaba descartado, y decidimos seguir adelante con la visión original".

Ahora queda en manos de los jugadores decidir si esta sección encaja o no dentro del espíritu de la saga. Y si aún no has probado el juego, puedes leer aquí nuestro análisis completo.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
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