En la Gamescom de la semana pasada, y tras completar y analizar Dear Me, I Was..., tuvimos la oportunidad de conocer y charlar con el legendario artista Taisuke Kanasaki (Another Code, Hotel Dusk) y con la valiente directora Maho Taguchi, que estuvieron más que encantados de hablar del pasado, el presente e incluso el futuro en la entrevista exclusiva con Gamereactor que puedes ver a continuación completamente subtitulada en español.
Durante el vídeo, ambos nos cuentan cómo el equipo mantuvo deliberadamente al mínimo la interacción con el jugador para centrarse en la narración emocional. Inspirándose en la filosofía de Florence, decidieron que cada momento interactivo (como el intercambio de cartas, que nos pareció conmovedor) tenía que parecer "significativo, no mecánico". Taguchi-san explicó que añadir demasiados elementos de gameplay podría distraer de la narrativa y diluir el peso emocional de la experiencia.
"Si hubiéramos añadido demasiados elementos interactivos, habría parecido demasiado juego. Nuestro objetivo era hacer que cada momento en el que interactuaras tuviera sentido para la historia".
Dear Me, I Was... por ahora está disponible en exclusiva para Nintendo Switch 2, donde está a punto de cumplir un mes. Durante la entrevista le preguntamos por la elección de la plataforma, su reciente lanzamiento y el Modo Ratón, pero también por la posibilidad de complacer a los fans veteranos con aventuras gráficas en toda regla al estilo de las queridas series Another Code y Hotel Dusk/Last Window. Preguntado sobre el minuto 3:20 sobre los planes futuros, Kanasaki-san revela que no está seguro de continuar con la rotoscopia, la técnica de animación de acuarela sobre secuencias FMV que define el estilo visual del juego. Aunque Dear Me, I Was... es solo la segunda vez que la utiliza después de Hotel Dusk, sí que deja caer la posibilidad de abordar un proyecto de aventuras más grande con Taguchi en el futuro, aunque todavía no hay nada decidido.
"No estoy seguro de si seguiré utilizando la rotoscopia, pero me encantaría volver a colaborar con Taguchi-san... quizá en una aventura más grande la próxima vez".
En otra parte de la entrevista, Kanasaki y Taguchi hablan de la elección de Nintendo Switch 2 como plataforma exclusiva temporal, de la posibilidad y la voluntad de llevar Dear Me, I Was... a otras plataformas, y de la dificultad de rotoscopiar gatetes.