PlayStation y Guerrilla Games se han empeñado en que 2021 acabe con Aloy muy presente. Horizon Forbidden West llega en febrero de 2022, y hace muy poco pudimos ver algunas de sus nuevas Máquinas, entre las que destaca la víbora escupe-veneno (Reptívora). Ahora, sus responsables han ahondado en el lado RPG del juego, con el que se abren hasta 6 formas distintas de jugar.
Ramas que salen de un tronco central y que forman parte del sistema de progresión de Aloy en la secuela de Horizon: Zero Dawn. Como recoge el último número de Game Informer (vía Reddit), la protagonista podrá aprender diferentes tipos de habilidades según las siguientes categorías:
- Guerrera: habilidades centradas en el combate cuerpo a cuerpo.
- Trampera: habilidades para mejorar la colocación de trampas.
- Superviviente: rama centrada en la recolección de recursos y la salud de la protagonista.
- Infiltración: destrezas orientadas al sigilo.
- Cazadora: ramificación para quienes prefieren el combate a distancia.
- Maestra de Máquinas: habilidades que se centran en el hackeo de máquinas.
Cada rama tiene entre 20 y 30 habilidades diferentes, y todas ellas se pueden desbloquear y desarrollar a gusto del jugador para hacer diferentes 'builds' de Aloy en base a sus preferencias. El componente rolero se ha reforzado en Horizon Forbidden West no solo a través de este sistema, sino también del equipamiento.
Tus prendas y armas se pueden mejorar con recursos que desbloquean nuevos niveles y estas, a su vez, ayudan a potenciar determinadas habilidades con bonificaciones de hasta el 300% en determinados casos. También sirven para desbloquear nuevas formas de ataque, como las Flechas Ácidas, obtenidas a base de mejorar el arco.
Más interacción con unos NPC mejor animados, ¿se acabó el problema de la gesticulación?
Era una de las pocas pegas que destacamos en nuestro análisis de Horizon: Zero Dawn. La gesticulación, las expresiones y la sincronización labial y facial de los personajes no se había afinado del todo. Parece que en Guerrilla Games han tomado buena nota de ello, porque aseguran que todas las secuencias cinematográficas se han mejorado considerablemente gracias a una tecnología de captura de movimientos corporales y faciales mejorada.
Algo necesario, porque los NPC van a estar más presentes en Forbiddden West que en Zero Dawn. Se combatirá junto a ellos en más ocasiones, lo que abrirá la posibilidad de una mayor interacción a la hora de luchar, con detalles como recibir munición de sus manos o coordinarse para atacar.
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Por otra parte, Guerrilla también ha incluido unas "Fosas de Combate" en las ciudades para que los jugadores puedan explorar y explotar el renovado sistema de combate cuerpo a cuerpo, aprendiendo a usar combos mientras afrontan desafíos. Además, afirman que han mejorado las misiones secundarias para que sus recompensas sean más interesantes. Esperamos que también lo sean sus objetivos.
Horizon 2, o más bien Horizon Forbidden West, va cogiendo forma y acercándose a su estreno en PS5 y PS4 el 18 de febrero. El Oeste Prohibido cada vez pinta mejor.
