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Análisis Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4

Análisis de Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4

La nostalgia campa a sus anchas y es casi perfecta.
Tero Kerttula 11 julio 2025

Algunos juegos dejan una impresión más fuerte que otros. Algunos de mis recuerdos de juego más vívidos son de finales de 2001. Por aquel entonces estaba haciendo el servicio militar en Finlandia y los videojuegos eran prácticamente inexistentes para mí, aparte de ocasionales sesiones de juego en la oficina de reclutamiento local con la PlayStation 2 jugando, sobre todo, al flamante Tony Hawk's Pro Skater 3.

No hay muchos juegos que hayan unido a los jugadores como el tercer Tony Hawk de la época. Jugaba quien quería y a veces parecía que todos los que podían hacerlo estaban absolutamente locos por él. Tony Hawk's Pro Skater 3 fue un éxito mundial, superando en ventas a sus dos predecesores. Por muy gran juego que fuera el segundo Tony Hawk, no fue hasta la tercera entrega de la serie cuando comenzó el verdadero megaéxito de la franquicia.

La nostalgia por el tercer THPS era tan fuerte para muchos que, cuando salió Tony Hawk's Pro Skater 1+2 hace unos años, la primera pregunta que se hicieron fue por qué no crear un remake similar de la tercera entrega, y también de la excelente cuarta parte. Sin embargo, por alguna razón, el éxito del juego original no se vio igualado por el de la nueva versión. Activision se enfrió con un segundo remake del Halcón, y finalmente la esperanza pareció perderse cuando Vicarious Visions, el estudio que desarrolló la versión anterior, fue cerrado.

Pero de repente aquí estamos, y Tony Hawk's Pro Skater 3+4 es una realidad. El antiguo equipo de desarrollo ha pasado el testigo a Iron Galaxy, pero por lo demás el nuevo juego sigue el mismo camino que su predecesor, y con razón. Sin embargo, una gran pregunta seguía en el aire cuando se anunció el juego: ¿se mantendría sin cambios la cuarta parte de la serie? Después de todo, las tres primeras partes se basaban en gran medida en la acción arcade trepidante, mientras que la cuarta entrega movía la serie cautelosamente hacia una aventura de mundo abierto.

Por desgracia, la respuesta es no. Los mapas de la cuarta parte no han cambiado, pero sigues avanzando a toda velocidad durante dos minutos seguidos. La mayor pena aquí es la reducción del número de tareas. Mientras que antes, en la cuarta parte había mucho que encontrar y completar, ahora hay exactamente el mismo número de misiones que en la tercera. Un cambio desafortunado, que sin duda está justificado, pero aun así.

Dejando esto a un lado, la acción en sí sigue siendo pura garra. Las sesiones de dos minutos son trepidantes de skate y contracultura, donde el rock and roll es la atracción principal. El skater realiza los vuelos aéreos y las combinaciones de acrobacias más increíbles por toda la arena. En cuanto empieza la tercera partida en Foundry, el viejo gancho familiar te golpea como una tonelada de ladrillos. El encanto es tan salvaje que resulta incluso difícil de explicar. Para los adictos a la nostalgia como yo, la sensación de viejos mapas familiares en un nuevo y emocionante motor de juego es mágica, y la exploración,
descubrir y encontrar las diferentes partes que conducen a diferentes combinaciones de trucos es sencillamente muy divertido.

Los juegos están interconectados de la misma forma que sus predecesores. Ambos juegos son jugables al instante, y el dinero y las habilidades que consigas son juegos transferibles junto con el personaje con el que juegues. Hay una gran campaña que combina ambos juegos, pero que, sin embargo, se pueden jugar libremente por separado. Funcionó muy bien en el último juego y funciona muy bien ahora.

Además de las misiones básicas, también hay una larga lista de diferentes misiones de desafío,
personajes desbloqueables y mucho más. Si quieres explorar a fondo el juego, tendrás decenas de horas para jugar. Si los mapas predefinidos no flotan en tu barco, se incluye de nuevo el editor de mapas, fácil de usar, para tus propias creaciones.

Sin embargo, la cantidad de contenido y el atractivo motor del juego importan poco, a menos que la característica más esencial de la serie, el gameplay afilado y entretenido, no cambie. Y lo es, madre mía. Los trucos y combos salen increíblemente bien y el rápido refresco de pantalla mejora aún más la experiencia. Por supuesto, habrá caídas y fallos, pero eso es parte esencial de la experiencia del monopatín, claro.

En mi opinión, el tercer Tony Hawk es el mejor juego de toda la serie, y en esta versión, el tercero es aún mejor, más o menos la expresión más completa de la filosofía Tony Hawk. El cuatro también es un gran juego, y aunque no puedas demostrar tus verdaderas habilidades de patinador como parte de esta colección, sigue siendo el más divertido de jugar.

Los viejos Tony Hawks siguen teniendo su propia clase de magia, y con el nuevo motor de juego y el contenido añadido sigue siendo difícil superar muchos de estos juegos. Sigo disfrutando tanto con él como hace casi 25 años.

9
Sobresaliente sobre 10 · Gamereactor España
Pros Dos juegos excelentes en un solo paquete, mucho que jugar, el motor del juego es un gran trabajo
Contras La reducción de la estructura de Cuatro es una pena
Nota de la red Media de 23 ediciones de Gamereactor
8,8 rango 7–9
Gamereactor Korea 9
Gamereactor 9
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Sverige 7
Gamereactor Norge 9
Gamereactor Suomi 9
Gamereactor Deutschland 9
Gamereactor España 9
Gamereactor France 9
Gamereactor Italia 9
Gamereactor Nederland 9
Gamereactor Portugal 9
Gamereactor Polska 9
Gamereactor Česko 9
Gamereactor Ελλάδα 9
Gamereactor Türkiye 9
Gamereactor 中国 9
Gamereactor 日本 9
Gamereactor Asia 9
Gamereactor Việt Nam 9
Gamereactor Philippines 9
Gamereactor România 9
Gamereactor عربي 9
Perfil completo 22 artículos publicados
9
Sobresaliente Nota de la red en 23 ediciones
Datos del juego
Desarrollador Iron Galaxy
Editor Activision
Fecha de lanzamiento 11 julio 2025
Género Sports
Plataformas
Nintendo Switch Xbox One PC PS5 Xbox Series X PS4 Nintendo Switch 2
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