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Warhammer 40,000: Fire Warrior

Análisis de Warhammer 40,000: Fire Warrior - ¿Se mantiene?

Para empezar nuestra nueva serie nostálgica, volvemos a sumergirnos en un shooter de la vieja escuela que parece increíblemente de su época.

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En realidad, no hay otro juego de Warhammer 40.000 como Fire Warrior. Lanzado en septiembre de 2003, no estaba protagonizado por Marines Espaciales, al menos no como protagonistas, y es uno de los pocos juegos de 40k que no presenta al Imperium como los "buenos". De hecho, empieza situándolos como los villanos, ya que causan estragos en un pacífico mundo Tau, obligando a nuestro protagonista, el epónimo Guerrero de Fuego, a entrar en acción.

El Guerrero de Fuego salió a la venta cuando los Tau eran nuevos, cuando Warhammer 40.000 aún se estaba asentando en términos de historia, y cuando Games Workshop se adentraba en nuevos y emocionantes géneros fuera de los juegos de estrategia de arriba abajo. Es un juego tan anticuado en su historia que incluso te advierte antes de jugar de las inexactitudes, como el primer episodio de Community sobre D&D o el episodio de Mad Men en el que John Slattery muestra una afición ofensiva por el betún. Excepto que, en lugar de un racismo inoportuno, Guerrero de Fuego tiene una historia tan salvaje que es casi lo contrario de una gran introducción a la ambientación. A pesar de ello, me encantó volver a este shooter de la vieja escuela, con todas sus verrugas.

Warhammer 40,000: Fire Warrior

Warhammer 40,000: Fire Warrior llegó en un momento bastante extraño de mi vida. No tenía edad suficiente para jugar a videojuegos cuando salió por primera vez, así que lo cogí tiempo después, hacia 2008, si no me falla la memoria, para mi PS2, cuando me estaba iniciando en Warhammer. No sabía mucho de nada, pero la acción me recordó a mi primer videojuego de verdad, que fue Halo 3. No creo que sea justo decir que el shooter de Kuju Entertainment estuviera a la altura del de Bungie, pero la sencillez de ir a un sitio, disparar a todos los malos y luego ir a otro era tan satisfactoria jugando como un alienígena azul como para el pequeño Alex corriendo como un espartano.

Guerrero de Fuego es como un Boltgun muy primitivo, en realidad. Jugamos como un héroe masivamente superpoderoso. En serio, en Guerrero de Fuego parece aún más ridículo lo capaz que es tu personaje en comparación con lo fuerte que debería ser dadas las limitaciones del lore. Derribamos Marines Espaciales del Caos, Dreadnoughts e incluso luchamos contra un Titán en el juego. No tiene el ritmo boomer shooter de Boltgun, ni la variedad de su arsenal de armas disponibles, pero Warhammer 40,000: Fire Warrior tiene un encanto de juego de disparos que es difícil de olvidar, especialmente si ya lo has jugado antes.

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Si no has jugado antes a Guerrero de Fuego, puede que te resulte más difícil recomendarlo en comparación con otros boomer shooters actuales. Es conocido por muchas razones, algunas de las cuales siguen causando quejas entre los jugadores a día de hoy. El diseño de los niveles es bastante acertado o erróneo, y una vez que llegas a las secciones de Caos del juego, puede convertirse en un verdadero esfuerzo. El daño de tus armas parece estancarse más adelante en el juego, y pasarás de acribillar a humanos sin armadura a luchar por tu vida contra enemigos más avanzados. Es representativo de la historia, supongo, pero hace que la experiencia de gameplay pase de ser una diversión sin esfuerzo y nostálgica a un recordatorio de por qué los nuevos juegos han evolucionado a partir de esta fórmula de shooter tradicional. Las combinaciones de teclado y ratón también son un poco extrañas, y el juego no te dice qué tecla realiza cada acción, ni siquiera en el tutorial. Es bastante fácil usar WSAD para caminar y el ratón para disparar, pero en el vídeo de arriba pasé uno o dos minutos buscando la tecla de la granada.

En cuanto a la optimización moderna, Fire Warrior funcionó bien en mi PC con Windows 11. No hubo fallos ni errores importantes, pero en realidad no puedes configurar mucho el juego. Es increíblemente ruidoso cuando lo inicias, tanto que las explosiones vibraban a través de mis auriculares. Si te gusta el juego tal y como es, estupendo, pero si quieres mejorar la experiencia general, sobre todo teniendo en cuenta que forma parte de la nueva marca Warhammer Classics, quizá debas buscar otros juegos.

Warhammer 40,000: Fire Warrior
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Dicho todo esto, ¿se mantiene Warhammer 40,000: Fire Warrior? Bueno, sí y no. Es un juego que realmente no tiene parangón en el catálogo de videojuegos de Warhammer 40.000. Games Workshop ya no hace realmente juegos con protagonistas alienígenas, y menos Tau. Tampoco solemos ver muchos shooters en primera persona en el mundo de Warhammer. Así pues, Guerrero de Fuego es sin duda una experiencia única. También tiene el encanto de los viejos shooters. Los personajes corren de un lado a otro, mueren sin ser alcanzados por una bala y te rugen las mismas dos líneas antes de caer en una de las tres animaciones de muerte. A veces, esto puede convertir a Guerrero de Fuego más en una comedia de payasadas que en un shooter serio, pero sin duda puede proporcionar una buena carcajada, y mantuvo una sonrisa en mi cara durante el poco tiempo que pasé con el juego.

Lo que no brilla tanto también está claro. El juego no es una obra maestra que haya estado esperando durante 20 años para mostrar a todo el mundo cómo se hace realmente un shooter. El diseño de los niveles está un poco fuera de lugar, la escala de dificultad es ridícula y, como ya he dicho, no es una gran introducción a la historia o a la ambientación, porque han cambiado muchas cosas desde entonces. Tal vez este sea uno más para los fans existentes, que no tuvieron la oportunidad de jugar a Guerrero de Fuego cuando salió, o que quieren revisitarlo por nostalgia. Alguien totalmente nuevo en la ambientación probablemente encontrará algunos defectos en este shooter boomer, pero si puedes quitártelos de la cabeza durante una campaña de 8 horas, seguro que pasarás un buen rato con Warhammer 40,000: Fire Warrior.

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