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Armored Core VI: Fires of Rubicon casi se convierte en un juego de mundo abierto

Sin embargo, FromSoftware consideró que esta posibilidad limitaba más al jugador que una campaña lineal como la que ofrece.
Alex Hopley Editor UK 25 julio 2023

FromSoftware estuvo a punto de enfocar Armored Core VI: Fires of Rubicon como un título de mundo abierto, pero decidió que sería demasiado limitante para el jugador en ciertos aspectos clave.

Cuando hablamos con el director del juego, Masaru Yamamura, y el productor, Yasunori Ogura, les preguntamos si FromSoftware prefiere el estilo más lineal de algo como Armored Core o Sekiro en comparación con el monstruoso mundo de Elden Ring.

" En realidad", comenzó Yamamura, "en la fase inicial de desarrollo, consideramos la posibilidad de llevarlo a un mundo más abierto. Pero optamos por no hacerlo por el mero hecho de que queríamos concentrarnos en el aspecto del ensamblaje y el nivel de libertad que aporta. Si estás creando un juego como Elden Ring, quieres concentrarte en el aspecto de exploración y travesía de ese mundo. En Armored Core, en cambio, queríamos concentrarnos en la libertad de ensamblaje. Esto significa que no quieres poner demasiadas restricciones a la forma en que el jugador se mueve o cómo puede personalizar su nivel de movimiento".

"Si tienes un enorme mapa de mundo abierto, tienes que empezar a poner restricciones sobre dónde va el jugador, cómo se mueve por ese mapa, la velocidad del mech, cosas así. Y eso causaría un estrés que no queríamos añadir a este juego. Así que queríamos abrirlo un poco. Y con estos mapas más confinados y curados, podíamos controlar un poco más y permitir más libertad en la forma en que estos mechs atraviesan los mapas".

Así pues, con el fin de preservar la profundidad de la mecánica de ensamblaje y personalización de nuestro robot de combate, Armored Core desechó la idea de darnos un planeta entero que explorar. Es una decisión atrevida, en realidad, teniendo en cuenta que muchos desarrolladores afirmarían que cada parte de su juego es tan profunda como la de sus homólogos, mientras que FromSoftware ha sido honesta en cuanto a cuál es el verdadero enfoque de Armored Core VI.

Pronto podrás leer nuestra entrevista completa, pero mientras tanto, echa un vistazo a nuestras impresiones tras jugar a Fires of Rubicon.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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