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Sony: "Hemos cambio de mentalidad"

Gamereactor entrevistó a Jim Ryan, presidente de Sony Computer Entertainment Europe con motivo de la Gamescom 2012.
José Carlos Castillo Actualizado 24 agosto 2012

El día de resaca de una potente conferencia de prensa en la Gamescom pudimos pararnos con nada menos que Jim Ryan, presidente europeo de Sony Computer, para saber más sobre su estrategia, PS Vita y la transición de las plataformas cerradas a las abiertas.

Ryan se explicó largo y tendido sobre la fuerte presencia de PS Vita en la Gamescom: "Creo que en retrospectiva, PS Vita se quedó un poco atrás en el E3, algo que intentamos arreglar ayer [durante la conferencia de prensa de Sony pre-Gamescom 2012]. Cuando apenas cuentas con hora y media para presentar tus productos y tienes unas 3 horas de vídeo en la recámara, se hace verdaderamente difícil. Por eso decidimos centrarnos en los principales blockbusters para PS3 durante el E3: {The Last of Us}, Beyond o Wonderbook, por ejemplo."

"En realidad no ha salido mucho software de primera línea en los últimos meses. Nos metimos en un buen fregado ayer para demostrar que esto va a cambiar, comenzando el mes que viene con Little Big Planet Vita, siguiendo después con FIFA, con Need for Speed, con Assassin's Creed III: Liberation y, por supuesto, con Call of Duty: Black Ops Declassified. Así que estamos muy contentos con las posibilidades de Vita de cara a estas navidades".

Preguntado por la mayor interacción entre PS3 y PS Vita anunciada durante el evento, Ryan espetó: "Sí, vamos a potenciar la interacción entre ambos sistemas. Era el punto de partida lógico, de hecho. En primer lugar por la enorme base instalada de PS3 y en segundo lugar, porque son sus usuarios los primeros interesados en la propuesta de PS Vita."

A este respecto, sobre Cross Buy (compra un juego en PS3 y llévate su versión para Vita de regalo), Ryan subrayó que no sería apropiado para todos y cada uno de los juegos que tengan versión en ambas consolas:

"Este tipo de funcionalidad cruzada entre PS3 y PS Vita es algo en lo que confiamos sin vacilar. Sin embargo, hay juegos en los que simplemente no tiene sentido, como aquellos de Vita que no se hayan pensado para una pantalla de grandes dimensiones. Serán los estudios de desarrollo quienes decidan la conveniencia de Cross Buy."

Una de las preocupaciones al respecto tiene que ver con el apoyo o no de los estudios third party y las compañías editoras:

"Es algo que estamos muy contentos de alentar. Nos gustaría que las third party abrazaran la funcionalidad cruzada entre los dos formatos, y Ubisoft lo ha hecho con Assassin's Creed III: Liberation, que tiene crossover con el juego de PS3. En última instancia es decisión de las editoras, en cualquier caso."

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Hablando ya sobre PlayStation 3 y su catálogo de carácter marcadamente familiar para la próxima campaña navideña, Ryan explicó que es algo natural en el ciclo de cualquier consola:

"Conforme una plataforma se vuelve más económica, su base de usuarios crece demográficamente, resultando más atractiva para el mercado familiar. Es por ello que necesitamos software dirigido tanto a nuestros jugadores más enconados como al público casual. [...] No ha de interpretarse que vayamos a abandonar el mercado tradicional, pues tenemos títulos como God of War: Ascension, Beyond o The Last of Us."

Quisimos incidir también en Wonderbook: El Libro de los Hechizos, un concepto con visos de futuro, nos contó el directivo:

"En el E3 descubrimos El Libro de los Hechizos y ayer comenzamos a bocetar el dibujo completo con el acuerdo con Moonbot, Caminando Entre Dinosaurios de la BBC... y el pequeño avance de la relación con Disney".

Preguntamos así mismo por la próxima apuesta de PlayStation Move, Until Dawn:

"Nos intriga el comportamiento de Until Dawn una vez llegue al mercado. La mayoría de juegos para PS Move hasta la fecha eran de carácter eminentemente social. En este caso estamos ante un título adulto, que pinta impresionante."

Para terminar pedimos a Ryan una predicción sobre la interconexión de plataformas:

"PS2 y PSP no eran dispositivos conectados. PS3 y PS Vita lo son. Es algo que seguiremos promoviendo en el futuro. Un ejemplo es PlayStation Mobile, que implicará tablets y smartphones no solo de Sony, sino también de otras compañías. Hemos tenido que cambiar nuestra mentalidad: abandonar el mundo cerrado donde vivíamos e instalarnos en uno completamente abierto, donde no hay reglas."

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