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Cosas de bugs: Por qué perdonamos algunos juegos con fallos y criticamos otros

Mientras se siguen lanzando juegos con fallos, ¿qué hace que los jugadores den un pase a algunos títulos mientras que otros son destrozados hasta que se arreglan?

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The Elder Scrolls V: Skyrim puede estrenarse con personajes que corren bajo el suelo, gigantes que te lanzan por los aires hasta que alcanzas la órbita y PNJ que te siguen fuera de sus casas o dentro de la tuya solo para mantener una conversación. Sin embargo, nos encantó ese juego cuando se lanzó y nos encanta ahora, que lo estamos jugando en Nintendo Switch 2. Cyberpunk 2077, por otra parte, fue absolutamente vapuleado tanto por la crítica como por los fans cuando se lanzó. Puede que el juego sea uno de los mejores RPG a los que puedes jugar ahora mismo, pero sufrió durante años a causa de esa mala reputación.

Sobre el papel, sin embargo, seguramente deberíamos haber tenido la misma reacción ante ambos juegos. Los fallos son malos. Son señal de que un juego está inacabado, pueden romper la inmersión, e incluso pueden llevar a que la progresión se bloquee directamente. Y, sin embargo, en algunos juegos no nos importan, mientras que en otros nos parecen la raíz de todos los males. ¿Qué nos hace cambiar así de opinión? ¿Por qué, décadas después, seguimos sin decidir si podemos dar un pase a los juegos con bugs? Espero que hoy pueda arrojar algo de luz sobre este tema.

Cosas de bugs: Por qué perdonamos algunos juegos con fallos y criticamos otros

Lo que puedes estar pensando de entrada es que el público actual es mucho más duro que los jugadores que aceptaron Skyrim en sus corazones hace más de una década. Yo diría que en eso tienes razón, al menos en cierto modo. Si un juego se lanza con fallos ahora, es mucho menos probable que la gente se despeine y vea los fallos como una simple parte de su encanto. Pero esto sigue ocurriendo. Baldur's Gate III era un desastre en algunos aspectos en el momento de su lanzamiento, hasta el punto de que Larian creía que el juego obtendría 6/10 en todas las críticas. Sin embargo, sigue siendo uno de los juegos mejor valorados de la década de 2020. Los errores han desaparecido en gran medida, pero estaban ahí en el momento del lanzamiento y en gran medida no nos importaban. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl fue en cierto modo un caso similar, en el que los fans y los críticos estaban dispuestos a ignorar los fallos por una razón u otra.

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Así pues, no podemos culpar simplemente a los estirados jugadores modernos o a un cambio en la recepción de los bugs sobre quién consigue un pase. En lugar de eso, tenemos que fijarnos en los propios juegos. Ahora bien, como ocurre con la mayoría de los medios subjetivos, cada juego debe juzgarse caso por caso. Hay multitud de factores que pueden hacer que un lanzamiento tenga fallos o no, y otros tantos, si no más, que determinan la recepción del público. Sin embargo, si repasara cada razón y cada juego, creo que podría estar aquí hasta 2027. En lugar de eso, he traído a colación algunos elementos clave que se pueden encontrar en todos los juegos hasta ahora.

Cosas de bugs: Por qué perdonamos algunos juegos con fallos y criticamos otros
Bebí demasiado skooma, me parece

Lo primero de lo que hablaremos es de la calidad general de un juego. En este sentido, los bugs son un poco como una bandera roja para un novio o novia en potencia. Son guapos, pero se hurgan la nariz. ¿Entiendes lo que quiero decir? Los bichos en este sentido son la piel áspera como la primera capa de una cebolla. Si los pelas, ¿qué tienes? En el caso de Skyrim o Baldur's Gate III, te queda un videojuego para todos los públicos, y por eso han conseguido triunfar a pesar de sus duros comienzos. Cyberpunk 2077 también puede ser un gran ejemplo en este caso, ya que mucha gente comprendió que CD Projekt Red tenía algo especial. Lo que ocurre es que el juego tenía demasiados fallos en comparación con los juegos antes mencionados, lo que significaba que era más difícil ver lo que CDPR estaba cocinando. Además, el rendimiento era pésimo, lo que significaba que la gente tenía dos salidas para su rabia. A este respecto, tenemos que recordar que los juegos tienen múltiples cosas que pueden irles mal. Los bugs son solo un factor negativo, pero si son la guinda de un pastel de basura, no van a ayudar a mejorar las cosas. El Señor de los Anillos: Gollum era una mala bazofia, y lo habría sido independientemente de que tuviera bugs o no. En resumen, si el juego que tienes es estupendo en el fondo, la gente dejará que haya fallos aquí y allá, siempre que no empañen demasiado la experiencia.

Esto me lleva al siguiente punto, que es la gravedad de los fallos de un juego. Bloqueadores de la progresión, fallos que provocan caídas, fallos visuales que rompen la inmersión, todos ellos son un asco y pueden arruinar unas buenas horas de juego. Cuando los bugs son tan malos, rara vez obtienen un pase, pero aun así pueden olvidarse siempre que no sean demasiado graves. Si una línea de misión o un PNJ es la raíz de estas horribles interacciones, entonces los jugadores pueden saber que deben mantenerse alejados de ellas hasta que se solucione el error. Sin embargo, si no sabes cuándo tu archivo de guardado puede corromperse aleatoriamente, o algún aspecto importante del mundo como la iluminación o los entornos nunca se ven bien, entonces te sentirás menos como un jugador y más como un playtester de un proyecto en sus primeras fases. Lo que ayuda en los tiempos modernos es que los jugadores pueden esperar mucha más comunicación por parte de los desarrolladores, lo que significa que los creadores pueden extender un poco de buena voluntad diciendo que ciertos problemas se solucionarán rápidamente. Sin embargo, esa buena voluntad solamente dura un tiempo, y si los jugadores consideran que un juego es injugable, es poco probable que persistan en él, aunque el juego que se esconde tras los fallos sea un potencial ganador del GOTY.

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Cosas de bugs: Por qué perdonamos algunos juegos con fallos y criticamos otros

Un último factor principal que trataré es el humor en los bugs. Nadie se ríe cuando ve una pantalla negra antes de que su juego se cuelgue, pero ¿cuántos vídeos virales has visto de un bug de Bethesda? ¿O de las primeras travesuras de Baldur's Gate III? Cuando los bugs son divertidos y no arruinan la experiencia general de un juego, pueden atraer a los jugadores en lugar de alejarlos. Ser viral es algo muy importante hoy en día, y aunque nadie debería hacer que sus juegos tengan bugs con la esperanza de que la gente se ría de ellos, a veces accidentalmente pueden convertirse en un gran argumento de venta. Por eso aún hoy puedes encontrar muchos de los bugs de Skyrim en la naturaleza. Se consideran parte integrante de la experiencia de algunos juegos, pero solo unos pocos elegidos pueden salirse con la suya.


No estoy seguro de que lleguemos a desarrollar una ley gamer adecuada en torno a lo que pensamos de los bichos. Los jugadores son demasiado volubles y les gusta lo que les gusta hasta que deja de gustarles. Dicho esto, con tantos juegos que salen hoy en día, y tantos títulos que tardan cada vez más en lanzarse, el espacio para los juegos con bugs, pero encantadores, se está reduciendo rápidamente. O tienes otras cosas a las que jugar o te sientes tan rechazado después de esperar de 5 a 10 años a que salga un nuevo juego para que resulte defectuoso, que simplemente sigues adelante. Soy y siempre seré una persona que perdona los fallos, pero en una época en la que tienes que esperar un año hasta después del lanzamiento de un juego para que esté libre de fallos, tienes que aprender a acurrucarte en una alfombra con algunos fallos.



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