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Brendan "PlayerUnknown" Greene: "Quiero construir HTTP pero en 3D"

El famoso desarrollador habla de sus grandes ambiciones para el motor Melba, el aprendizaje automático (ML) y Project Artemis.
Ben Lyons Senior Editor Actualizado 16 octubre 2025

Greene luego habló de cómo Melba y ML encajan en su gran ambición para Project Artemis y de lo que cabe esperar de ello.

Tras cambiar enormemente el panorama de los juegos con la llegada del battle royale por excelencia, PUBG: Battlegrounds, ahora el mítico desarrollador Brendan "PlayerUnknown" Greene está cambiando su ambicioso enfoque para volver a renovar el mundo de los juegos. Sin embargo, esta vez no será en forma de un battle royale, sino que está centrado en utilizar nuevas tecnologías e ideas para montar herramientas y una plataforma que los usuarios puedan utilizar para construir todo tipo de proyectos a partir de sus sueños más salvajes.

Esto forma parte de la idea general de Project Artemis, el nombre del concepto de una herramienta grande y ambiciosa que debería mejorar aún más la forma en que los creativos crean juegos y, al mismo tiempo, agilizar el proceso.

Tras hablarnos anteriormente de Prologue: Go Wayback! y cómo utiliza el machine learning (ML) para alcanzar sus objetivos, también tuvimos la oportunidad de hablar con Greene sobre el motor Melba y lo que pretende conseguir.

"Así que Melba es como un motor en tiempo real. Básicamente, el objetivo de Melba es crear una pila tecnológica que sea tan fácil de usar como HTTP. Así, si quieres crear una página web o un mundo, deberías poder hacerlo. Será de código abierto. Quiero construir HTTP pero en 3D porque no veo que se construyan estos espacios sociales compartidos. Ese es el objetivo final. Pero para llegar ahí, para tener millones de jugadores compartiendo un mundo masivo o mundos masivos se requieren algunos saltos tecnológicos, ¿verdad? Y eso es lo que Melba pretende... Como que estamos haciendo tres juegos porque queremos dividir estos saltos tecnológicos en partes individuales que podamos investigar y desarrollar y producir. El primero será el terreno y el ML. El siguiente será, bueno, ¿cómo ampliar el ML para que sea aún mayor? ¿Cómo le añades multijugador? ¿Cómo añades un montón de interacción con agentes y PNJ y este tipo de cosas? Y luego, en el tercer juego, millones de jugadores.

"Entonces, Melba es una especie de... Sí, es un motor en desarrollo, pero no debería verse como un motor que compite con Unreal o Unity porque es muy específico para crear mundos 3D o espacios sociales 3D más que un juego o lo que sea. Claro que habrá juegos, pero en realidad se trata casi de un Minecraft realista, que es la forma más fácil de describirlo, ¿no? Que empezó siendo para un solo jugador y ahora míralo. Y a nosotros nos pasa lo mismo. Internet estaba vacío cuando empezó y ahora míralo, ¿verdad? Y mira lo mismo con esto. Tenemos una gran Tierra y ahora está bastante vacía, pero en los próximos 3, 4, 5, 10 años esperamos ampliarla y hacer lo mismo que hicieron con Internet, ¿verdad?"

"Artemis es solo el objetivo final. El Juego 1 es el Prólogo, probamos nuestra tecnología ML. El Juego 2 es hacerlo más grande, es más del tipo FPS, RTS, y luego el Juego 3 es básicamente un espacio social compartido donde tienes a millones de personas interactuando. Y sí, habrá juegos allí si lo deseas, pero míralo como Internet. Hay juegos en Internet, pero también hay experiencias totalmente distintas, como salir del lugar.

"Así que Artemis es solo el nombre del gran proyecto, ¿no? Cuando lo tengamos totalmente listo, con el motor de código abierto y todo lo demás abierto para que la gente lo utilice gestionado por la fundación, probablemente eso será Artemis. Pero el objetivo ahora mismo es probar Go Wayback! y asegurarnos de que incluso la tecnología ML es... No pretendemos sustituir a los artistas, es una generación guiada. Así que puedes definir dónde quieres el agua en un mapa y construirá un mundo a su alrededor, y podemos darle estilo al mundo, puedes usar los recursos que quieras, puedes decidir qué quieres poner en el mundo. El ML solo facilita y acelera el proceso de creación del mundo y nos permite a nosotros y a los demás centrarnos en el gameplay y en la diversión, en lugar de centrarnos en construir y colocar todo a mano.

"Y ahí es donde realmente quiero que esta tecnología ayude a la industria, con la esperanza de que podamos lanzarla como complemento de Unreal cuando dejemos Unreal y permitamos que los equipos independientes más pequeños la utilicen para crear grandes mundos, porque lo ves todo el tiempo en juegos de supervivencia en los que lanzan un mapa, pero es solo una pequeña parte del mapa y tienen que seguir ampliándolo, y nosotros ya podemos hacer 8x8 infinitos y tienen muy buen aspecto. Y ahí es donde es emocionante para mí, es si podemos ayudar a la industria como una calculadora ayuda a los matemáticos, quiero decir que esta es mi esperanza y mi sueño".

Grandes ambiciones de Greene una vez más. Puedes ver la entrevista completa con el icónico desarrollador a continuación, íntegramente subtitulada en español.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Perfil completo Autor de Gamereactor desde October 2020 · 15.258 artículos publicados
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