Cinco universos de fantasía que se merecen sus propios videojuegos
Todos conocemos Harry Potter y Juego de Tronos, pero ¿qué otros mundos de fantasía menos conocidos podrían dar pie a una gran serie de televisión o videojuegos?
La fantasía es un género muy amplio y de gran alcance. Ya hemos visto cómo ha dado lugar a un sinfín de mundos atractivos e intrigantes en libros, televisión y videojuegos, y aunque desde luego no estamos pasando por una sequía de fantasía, da la sensación de que hay algunos escenarios que se podrían explorar más a fondo para crear videojuegos geniales. Hoy vamos a repasar algunos escenarios y mundos de fantasía que podrían y deberían explorarse con un mando en las manos. Por si sirve de algo, aunque algunas de las entradas de esta lista te resulten familiares, no nos vamos a centrar en los grandes éxitos de Harry Potter, Juego de Tronos y similares.
La Primera Ley
Joe Abercrombie ha creado varios escenarios de fantasía muy envolventes a lo largo de su carrera como autor, pero ninguno destaca tanto como los de las trilogías La Primera Ley y La Era de la Locura. También hay algunas historias independientes ambientadas en ese mundo, lo que da la impresión de que se trata de un mundo vivo y palpitante. La magia es poderosa, pero en el mundo de La primera ley está sujeta a un conjunto de reglas bastante estrictas, lo que significa que probablemente no jugarías como un mago (a menos que estuvieras dispuesto a comerte a la gente, lo que podría ser una mecánica única en sí misma). En los libros hay un montón de batallas sangrientas y embarradas que serían escenas cinematográficas geniales en un juego, además de personajes destacados con los que podríamos interactuar a lo largo de nuestras aventuras. Para abordar un juego en este mundo, quizá tengamos que esperar a que Abercrombie termine una nueva trilogía ambientada en él, para que entonces un equipo de desarrolladores pueda seguir un enfoque similar al de «The Witcher», donde el juego o los juegos actúan como una continuación en forma de fanfic de las obras originales. O eso, o simplemente danos un RPG crudo ambientado en el norte, luchando contra los «flatheads» en batallas brutales.
Las crónicas de Nuncanoche
Estoy usando el nombre de la serie de libros de la que provienen estos escenarios, por si no te habías dado cuenta, pero si queremos ser puntillosos, me gustaría ver un juego, o quizá incluso una trilogía de juegos, que siguiera la historia de Mia Corvere enfrentándose a los gobernantes de la República de Itreya, en busca de venganza por su familia. Un mundo en el que apenas hay oscuridad de verdad sería muy interesante de explorar desde el punto de vista artístico y del diseño. Sobre todo teniendo en cuenta que Nuncanoche, de Jay Kristoff, parece una serie que pide a gritos un juego de acción y sigilo. El uso de la magia en la obra de Kristoff también es único, ya que se centra principalmente en criaturas sombrías y en la manipulación de la sangre y la carne. Este mundo tiene mucho potencial para crear un juego que se diferenciara de la mayoría de las demás historias de fantasía.
Crónicas del señor de la guerra
Bernard Cornwell es un autor conocido sobre todo por sus obras de ficción histórica, que ya se han adaptado a la tele con series como Sharpe y The Last Kingdom. Crónicas del señor de la guerra sí que mezcla algo de ficción histórica, ya que, técnicamente, está ambientada en Gran Bretaña, pero entreteje la fantasía con su influencia artúrica. Ya hemos visto un mundo artúrico o inspirado en la Gran Bretaña artúrica en muchos juegos antes, siendo Tainted Grail: The Fall of Avalon el ejemplo más reciente y conocido. Pero la trilogía de Cornwell, que se centra en las historias de Merlín, Arturo y Lancelot, resulta lo suficientemente original como para merecer su propia adaptación en formato de videojuego. Las historias se inspiran en gran medida en las leyendas galesas originales, en lugar de en las obras inspiradas en Malory con las que probablemente estemos más familiarizados. Los conflictos entre las antiguas creencias druídicas y la religión cristiana podrían dar lugar a formas interesantes de interactuar con el mundo, y ya tenemos un protagonista al que incorporar al juego: Derfel Cadarn, personaje de la propia serie, alguien cercano a Arturo y a Merlín que nos facilitará la interacción con ambas figuras legendarias.
Libros del Norte (La Compañía Negra)
Esto es un poco trampa, ya que en 2024 Arc Dream Publishing anunció que estaba trabajando en un juego de rol basado en La Compañía Negra, pero, sinceramente, es sorprendente que la serie de fantasía de Glenn Cook haya tardado 40 años en tener su propio videojuego. Quizá el mundo de La Compañía Negra no sea tan importante como la propia banda homónima, pero hay tanto potencial en la saga de La Compañía Negra que cuesta entender cómo esta serie de fantasía ha sido ignorada por los medios de comunicación durante tanto tiempo. La fantasía y la acción militar se mezclan en un escenario «grimdark» que tiene un gran potencial, tanto si seguimos a la Compañía Negra durante su estancia en el Imperio de Lady como en su viaje de vuelta a Khatovar. Esperemos que pronto sepamos algo concreto sobre el juego de Arc Dream Publishing, solo para demostrar lo exitoso que debería ser este escenario fuera de los libros.
Esctarp / Witch World
Witch World es una serie un poco peculiar. Es de naturaleza colaborativa: la inició la escritora Andre Norton en 1963 y, a partir de los años 80 y hasta la muerte de Norton en 2005, se fue ramificando; ha tenido muchas influencias y ha explorado un montón de regiones diferentes en el universo alternativo que es el Mundo de las Brujas. A diferencia de nuestro mundo, en Estcarp y en los demás continentes de Witch World, la magia ha sustituido a la ciencia, y sin embargo solo las mujeres pueden practicarla. Me imagino que una parte de Internet montaría un buen lío si alguna vez se hiciera este juego, pero sería una pena que Witch World no recibiera un poco más de atención por parte de los medios de comunicación, aunque solo fuera para ver más interpretaciones de cómo podría ser el continente mágico de Estcarp fuera de las páginas de las novelas.




