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Cómo cambian los partidos a FIFA 17 en el modo El Camino

Entrevistamos a Matthew Prior durante el E3 2016, que aclara la relación con la Premier y con La Liga.

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Es un año de cambios para FIFA 17 como ya hemos ido contando desde que lo probamos hace unos días en Madrid. Por el salto al motor Frosbite y todo lo que implica, y también por su nuevo modo historia llamado El Camino (o The Journey en inglés).

Son cambios que implican no solo mejora técnica, también creatividad, por eso hemos entrevistado al director creativo del título, Matthew Prior, que tiene todas las respuestas al respecto. Ha confirmado algo que ya nos dijeron, que el modo El Camino solo abarca la Premier, aunque añade que La Liga tendrá su propia variante. Sin olvidar que también se puede jugar ese modo en España con aquellos equipos.

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"La idea es que si los dos jugamos El Camino y después lo hablamos, nuestras experiencias van a ser totalmente distintas", ha respondido Prior ante el micrófono de GRTV. Es un modo que acumula la experiencia más allá de las decisiones básicas como el equipo por el que ficha, y de los resultados obtenidos.

Lo más importante aquí el comportamiento, tanto en el terreno de juego como fuera, en una serie de diálogos y conversaciones que van afectando al título. Porque "las preguntas que vayas respondiendo en El Camino van a tener causa-efecto, dibujando por debajo una personalidad". Prior explica que si te dedicas a dar respuestas bruscas crearás un jugador agresivo y eso se manifestará después, por ejemplo, en cómo reacciona a la entrada de un rival o ante las decisiones de los árbitros.

"Obviamente, tu forma de jugar y lo que haces en el vestuario no está encriptado", añade el de EA Sports. "Cada vez que golpees el balón en este modo está bajo tu control, no te forzamos a nada, por lo que será una experiencia distinta en base a lo que tú hagas". Del mismo modo, esto va a producir que unos jugadores vean unas animaciones y otros vean otras distintas.

Prior insiste es que representa partidas únicas, "puedes ganar algunas cosas, puedes perder, puedes quedar relegado... ese tipo de cosas". Lo que buscan es la variedad a partir de las decisiones del jugador. "No está dirigido, de ningún modo", concluye

En nuestra entrevista también ha hablado de otros asuntos, especialmente de las novedades técnicas que ha traído el motor Frostbite. Como por ejemplo, "un sistema de regate y de físicas completamente nuevo" o la "inteligencia activa" que empuja a los NPC a ser más agresivos y a buscar mejor los espacios.

Tenéis todo y más en este vídeo.

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