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Gamereactor Artículos Warhammer: Arcane Magic
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Conquistando Warhammer: la historia de Arcane Magic

De cómo un estudio de desarrollo formado por apenas dos personas desencadenó el boom del sector de videojuegos local y captó el interés de Games Workshop.
Kenneth Flage Actualizado 30 abril 2015

El pasado 26 de marzo, el estudio de desarrollo noruego Turbo Tape Games anunció su nuevo juego de estrategia por turnos para iOS, Warhammer: Arcane Magic. Adquirir los derechos del universo Warhammer ha sido sin duda una gran victoria para esta pequeña empresa de desarrollo que se formó en el año 2008 por una serie de casualidades.

Dos bichos raros abriendo camino

Hace unos años, cuando el panorama del desarrollo de videojuegos en Noruega se reducía prácticamente a Funcom, Fredrik Sundt Breien tuvo que enfrentarse a una difícil decisión: podía irse con la empresa en la que estaba por aquel entonces, que había decidido trasladar sus operaciones a Oslo, seguir trabajando en su tesis doctoral en Bergen o hacer algo completamente diferente.

Al final, se decantó por esta última opción, y así la ciudad de Bergen consiguió su primer estudio de desarrollo de videojuegos. "En realidad, yo quería trabajar para una empresa desarrolladora, pero como en Bergen no había ninguna empresa de este tipo, tuve que crear una", explica Bergen cuando le preguntamos por los motivos que le llevaron a tomar esa decisión.

Fredrik Sundt Breien y su amigo Jan Haugland fundaron Turbo Tape Games en 2008.
En febrero de 2008, Breien y su amigo Jan Haugland fundaron Turbo Tapes Games y se pusieron a trabajar inmediatamente en el juego de estrategia en tiempo real {Naval War: Arctic Circle}. Con la ayuda del inversor Dave Spilde y una cuantiosa beca del Instituto Noruego de Cine estaban más que servidos.

Sin embargo, el desarrollo de videojuegos era una salida profesional relativamente insólita en la ciudad, por lo que se vieron obligados a empezar todo desde cero.

"Estaban los de Funcom en Oslo y los conocíamos bien, pero en 2008 no éramos más que un par de tíos en una pequeña oficina en medio de Bergen, donde casi nadie había oído hablar siquiera de la posibilidad crear juegos de ordenador", reflexiona Breien sobre la experiencia de fundar un negocio en una zona remota del país. "Por aquel entonces, seguramente nos consideraban un par de bichos raros".

Como se suele decir, el resto es historia, y en el año 2012 lanzaron {Naval War: Arctic Circle}, que fue distribuido por el potente sello nórdico Paradox Interactive. Desde entonces, las empresas de desarrollo de videojuegos han brotado como setas por todo Bergen. Fun Run, de Dirtybits, acumula ya 45 millones de descargas y Teslagrad, de Rain Games, ha sido adquirido recientemente por Square Enix, que planea distribuirlo en Japón.

Naval War: Arctic Circle, su primer trabajo, salió en 2012.
Que se preparen los de Wokshop

Gracias al lanzamiento de Naval War, Turbo Tape Games obtuvo el impulso necesario para seguir desarrollado juegos, lo que resultó en dos títulos de ciclismo: Velocipede y Full Cycle. Sin embargo, fue UHR Warlords, el juego que realizaron en colaboración con el músico de black metal Demonaz, el que captó la atención de Games Workshop. Se habían instalado el juego en el iPad y les había encantado.

"Reconocieron los escenarios de fantasía oscura, el tipo de escenarios malignos que ellos mismos llevaban haciendo desde 1983", explica Breien. "Luego, hace como un año, se pusieron en contacto con nosotros para ver si nos interesaría crear un juego basado en su licencia Warhammer, principalmente para iOS, ya que era la plataforma en la que habíamos demostrado lo que éramos capaces de hacer con UHR Warlords".

Games Workshops fue fundado en 1975 y desde entonces ha ido creciendo hasta convertirse en uno de los fabricantes de juegos de mesa más importantes del mundo. La empresa está especializada en figuras en miniatura y es muy conocida por sus juegos Warhammer Fantasy y Warhammer 40.000. Además, se han publicado montones de juegos autorizados basados en su marca por medio de desarrolladores third party.

El título de temática black metal UHR Warlords atrajo la atención de Games Workshop.

"Al contrario de lo que ocurre con muchos otros propietario de licencias, en Games Workshop están muy comprometidos con sus juegos", continúa Breien. "El universo Warhammer nació siendo un juego de mesa, al revés de lo que pasa con la mayor parte de marcas, así que tanto el estilo como el ambiente y las mecánicas del juego encajaban muy bien. A ellos les interesaba, a nosotros también y enseguida conectamos".

Black metal y... ¿X-Com?

Fredrik nos deja bien claro que están creando su propio juego, con sus propias mecánicas y reglas. No obstante, también promete que este título le resultará muy familiar a los fans de Warhammer.

"Tenemos demonios de todos los Dioses del Caos excepto de uno y las figuras más impresionantes de los juegos de mesa, y los escenarios son fieles a los de los juegos. Los hechizos también son muy importantes en el universo Warhammer, por lo que estamos intentando ser lo más fieles que podemos al trasfondo del juego en este aspecto. En las figuras no se ve, pero en los libros los hechizos aparecen descritos de forma muy figurativa, de modo que puedes visualizarlos perfectamente mientras lees".

Fredrik continúa diciendo que han contado con varias fuentes de inspiración, pero que hay dos que destacan por encima de las demás. Una de ellas es su propio juego, UHR Warlords y la otra, el sobresaliente remake de 2012 Xcom: Enemy Unknown. X-Com es una serie de videojuegos de estrategia en los que el jugador dirige a un escuadrón de soldados en su lucha contra los alienígenas. Son muchos los que los consideran unos de los mejores juegos de estrategia (más bien combate táctico) de la historia.

"Yo no diría que este es un juego de X-Com", admite Fredrik, "pero hemos aprendido mucho de las cosas que los de Fraxis hicieron bien en lo que se refiere al movimiento, la señalización y los turnos. Cuando exploras el mundo de Warhammer: Arcane Magic, te encuentras con un juego de aventuras en el que controlas a un grupo de magos que viajan en búsqueda de los Fulcros Arcanos".

X-Com ha sido una gran inspiración a la hora de crear los aspectos tácticos de Warhammer: Arcane Magic.

El juego contendrá campañas que abarcarán el Viejo Mundo, el Imperio, los espesos bosques de Warhammer y los páramos helados del norte conocidos como los Desiertos del Caos. Mientras exploramos estos mundos, nos encontraremos con monstruos de todo tipo, desde troles a demonios, pasando por Devoradores de Almas exaltados y Señores de la Transformación. Cuando esto ocurre, pasamos a lo que Fredrik llama el modo Arena de Batalla.

"El tablero del juego se reduce y pasamos a un sistema por turnos. Luego podemos movernos por el espacio táctico, atacar, lanzar hechizos, etc. En este sentido, el juego se convierte en una serie de juegos de mesa con diferentes monstruos que nos atacan desde distintos ángulos".

Además, los de Turbo Tape Games han recuperado el sistema de recursos de UHR Warlords, en el que todas las unidades comparten una misma fuente de energía en cada ronda.

"Todo lo que hagamos cuesta recursos. En la mayoría de los juegos de estrategia se puede mover a cada unidad un par de espacios y atacar una vez. Aquí, contamos con una cantidad de energía limitada para todos los magos, así que hay que decidir con cuidado cómo la vamos a repartir entre ellos".

Warhammer: Arcane Magic saldrá este año, y ya tenemos muchísimas ganas de ver lo que es capaz de hacer este joven estudio noruego con la licencia Warhammer.

Todos los magos comparten sus recursos.

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