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David Jaffe contra Metroid Dread, Returnal y Kena

El padre de God of War critica la nueva oleada de videojuegos con dificultad excesiva, poniendo el foco principalmente sobre el nuevo Metroid.
Jonas Mäki Editor Sweden 14 octubre 2021

David Jaffe es bastante conocido por haber creado juegos como Twisted Metal o God of War. Aunque dejó Sony en 2007 y no ha sido capaz de replicar sus pasados éxitos tras su marcha, ha seguido siendo una voz a tener en cuenta dentro del negocio del videojuego con propuestas creativas y puntos de vista que no siempre se alinean con las masas.

Ahora, ha vuelto a hacer eso último. Durante estos días, ha sido la comidilla de la comunidad por su enfado con la dificultad de varios juegos modernos, a los que señala porque, en vez de acercar al usuario a la experiencia, lo alejan. Así se explica en Twitter:

"Kena, Metroid, Returnal. Todos lideran la marcha de los juegos super desafiantes. Tal vez sea porque la generación NES está empezando a diseñar juegos, pero odio esta mierda. Y no es cosa de la edad. Nunca me ha gustado. Antes no era tan desenfrenado. Es como si los desarrolladores quisieran alejar a los jugadores."

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El mensaje llega, además, tras mostrar su descontento con varias decisiones de diseño en Metroid Dread. El reciente lanzamiento de Nintendo Switch, desarrollo conjunto entre Nintendo y la española MercurySteam al que valoramos como sobresaliente, ha pasado por su crítica, precisamente por lo que destaca más arriba.

Y vosotros, ¿creéis que tiene razón Jaffe y los juegos tan complicados deberían dejar de hacerse?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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