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Denshattack!: Hablamos de "trainspirations", duración, IA y escenarios adicionales con Undercoders

Hemos hablado con el equipo de desarrollo de uno de los videojuegos más extravagantes de 2026 para saber más sobre él antes de su lanzamiento en junio.
Ben Lyons y Alberto Garrido Actualizado 25 mayo 2026

Los videojuegos son una de las formas más creativas de entretenimiento, ya que ofrecen una combinación inigualable de interactividad y visión artística. Aunque a menudo es así como vemos el medio, a veces un juego hace su llegada y destaca incluso entre las opciones más inusuales y maravillosamente creativas del mercado. Desde luego, así es como vemos el llamativo y bastante excéntrico juego de Undercoders Denshattack!

Se trata, si lo reduces a sus fundamentos, de una experiencia de plataformas en 3D. Aunque eso pueda sonar bastante normal para un videojuego, Denshattack! cambia una mascota de plataformas 3D familiar y un gameplay de ritmo más lento por un caos agitado y colorido, como de anime, en el que el jugador controla un tren de todas las cosas, y procede a voltear, engañar y machacar un vagón de transporte público a través de una versión loca del Japón distópico.

Ni que decir tiene que Denshattack! es un juego único, que nos llamó la atención cuando tuvimos la oportunidad de verlo en primicia hace poco, describiendo el juego como "loco y exigente" y una "actualización" del género arcade. Tampoco pasará mucho tiempo hasta que puedas jugar al juego completo, ya que Denshattack! se lanzará en PC, PS5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2 tan pronto como el 17 de junio, y con esa fecha cada vez más cerca, aprovechamos la oportunidad para hacer al desarrollador Undercoders algunas preguntas sobre Denshattack!, con respuestas proporcionadas por el fundador, director del juego y productor David Jaumandreu.

Gamereactor: Sabemos que el concepto se basaba en dar un nuevo giro a los juegos arcade y al monopatín, pero combinar eso con vagones de tren y personajes japoneses parece un poco loco. ¿Se basa en algún tipo de anécdota personal?

Jaumandreu: "¡En realidad sí! Como has señalado, somos grandes aficionados a Japón, al monopatín y a los trenes. La idea surgió mientras jugábamos infantilmente con un modelo de juguete de tren japonés como si fuera un monopatín de dedo y pensábamos: ¿no sería genial que los trenes pudieran saltar, grindar, hacer volteretas...?

"A partir de ahí, empezamos a imaginar cómo podría funcionar esa idea como videojuego: cómo se sentirían los controles, qué tipo de retos podría haber y cómo funcionaría el movimiento. Al principio, el equipo pensó que el concepto era quizá demasiado descabellado, pero una vez que empezamos a construir prototipos y nos dimos cuenta de que eran increíblemente divertidos de jugar, decidimos hacer realidad el juego".

Gamereactor: Denshattack! parece el tipo de juego que pide a gritos tablas de clasificación online para que puedas competir contra tus amigos u otros usuarios. ¿Es ésta una característica que podríamos ver en el futuro del juego? ¿Y quizás en las consolas?

Jaumandreu: "¡Sí, por qué no! Cuando publicamos la demo, que incluía uno de los Trickparks, nos dimos cuenta de que el aspecto competitivo fue muy bien recibido por los jugadores, y se alcanzaron algunos récords de locura. Tomamos buena nota de ello y mejoramos aún más las reglas del Trickpark, equilibramos los sistemas de puntuación, ajustamos las medallas, etc., para que los jugadores pudieran disfrutar aún más de la competición. Así que las tablas de clasificación son definitivamente algo que nos encantaría estudiar si hay suficiente demanda para ello".

Gamereactor: Aunque todavía no conocemos la historia completa de la campaña, sabemos que el juego está ambientado en un Japón post-apocalíptico y distópico. Sin embargo, creemos que el concepto de saltar entre edificios en ruinas podría adaptarse bien a otros paisajes urbanos del mundo. ¿Podríamos tener contenido adicional ambientado en otras partes del mundo, Europa, o incluso Estados Unidos... ¿Chicago o Nueva York?

Jaumandreu: "¡Suponemos que sí! Cuando se nos ocurrió la idea del juego, enseguida establecimos una conexión con Japón. Por nuestras experiencias previas recorriendo el país como mochileros utilizando su increíble sistema ferroviario, nos enamoramos completamente de él.

"Puede que no tengamos una concentración tan alta de líneas de ferrocarril por aquí, pero sin duda hay algunos lugares y rutas realmente interesantes que podrían funcionar perfectamente como escenarios para más aventuras locas en tren. ¿Denshattack Euro Tour? Por qué no!"

Gamereactor: ¿Cuánto tardará un jugador en jugar a Denshattack!?

Jaumandreu: "Superar el juego completo lleva unas 10 horas de gameplay si eres rápido. A los jugadores que quieran desbloquear todos los secretos, recoger todos los objetos coleccionables y conseguir todos los desafíos o todas las medallas, les espera aún más tiempo de gameplay!"

Gamereactor: ¿Cuál es la postura de Undercoders sobre el uso de la inteligencia artificial en el desarrollo de videojuegos? ¿Se utilizó IA en la producción de Denshattack!?

Jaumandreu: "Como equipo creativo, crear un juego nosotros mismos es lo que nos hace amar nuestro trabajo y es lo que creemos que hace que merezca la pena jugar a los juegos, con todas sus virtudes y defectos. No somos grandes fans de la IA, así que no la hemos incorporado a nuestro proceso de desarrollo".

Gamereactor: ¿Cuál es la parte de Denshattack! de la que te gustaría que hablara más gente?

Jaumandreu: "Aunque el juego se diseñó desde cero como un concepto centrado en la gameplay, hemos puesto mucho cariño en desarrollar sus personajes y su historia. Hemos intentado no desvelar demasiado antes del lanzamiento para que todo el mundo pueda disfrutar descubriéndolo por sí mismo, pero estamos muy contentos de cómo ha resultado la narrativa del juego.

"Estamos deseando que los jugadores descubran el mundo de Denshattack!: su historia, los líderes de las bandas, los enemigos y el desarrollo de sus protagonistas. Los escenarios también se han modelado a partir de líneas de tren reales y lugares reales de todo el país, así que nos encantaría ver cómo la gente reconoce los escenarios y los puntos de referencia mientras juega".

Gracias a Undercoders y a Jaumandreu por dedicar su tiempo a responder a nuestras preguntas. De nuevo, Denshattack! se lanzará en PC, PS5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2 el 17 de junio, con una demo actualmente disponible para echarle un vistazo.

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