Doug Cockle: la voz de Geralt y Victor Vran habla por sí misma
Hablamos con este actor "encasillado" en el papel de cazador de demonios.
Si has jugado a la saga The Witcher, lo más seguro es que hayas escuchado muchas veces la voz de Doug Cockle. El actor americano es conocido por la distintiva voz de Geralt de Rivia, el Lobo Blanco. En su último trabajo presta la voz a otro cazador de demonios, Victor Vran. El RPG de acción de Haemimont Games llegará a Nintendo Switch el 28 de agosto, después del lanzamiento para PC en 2015 y la llegada a PS4 y Xbox One en 2017. El editor, Wired Productions, con Tom Sargent a la cabeza, tuvo la amabilidad de arreglarnos una entrevista con Doug Cockle, que transcribimos a continuación.
★ Gamereactor: Victor Vran llegará a Nintendo Swich dentro de poco. ¿Qué se puede esperar de esta nueva versión?
Doug Cockle: Bueno, tienes el juego completo de Victor Vran y las expansiones para PC, Motörhead: Through The Ages y Fractured Worlds, y puedes jugarlo como cooperativo local para dos jugadores o cooperativo online para cuatro. Otra cosa que está bastante bien de la versión para Switch es la portabilidad. Así te puedes llevar Victor Vran contigo.
★ ¿Qué has podido aportar al personaje de Victor Vran? ¿Pudiste participar a la hora de darle forma?
Solo en cuanto a la voz, a la personalidad que le da al personaje. La verdad es que nunca llegué a hablar de ello con Wired Production, pero suponía que, en cierto modo, para la voz de Victor querían las mismas características que he conseguido llevar a otros personajes, como Geralt, el más destacado, un antihéroe a la fuerza. Cuando grabamos por primera vez Victor Vran, quería que tuviera algo diferente del resto de personajes a los que he doblados, y así ha sido. Si los oyes uno detrás de otro, te das cuenta de que Victor es algo diferente de Geralt, y en cuanto a qué aporto yo al personaje... Va a sonar muy típico... pero lo que he aportado ha sido una pequeña parte de mí mismo.
Como actor creo que hay que usarse a uno mismo, usar lo que sabes, lo que has vivido, los libros que has leído, otros personajes que hayas hecho, lo que hayas visto...Todo lo que yo he vivido se traduce en cómo pongo la voz al personaje. Luego está el guion, claro, y tienes que interpretar lo que está escrito sobre el personaje. Aparte de eso, lo que hago es ponerme en su piel. Básicamente, qué haría si fuera Victor Vran, si tuviera una parte de demonio y, a la vez, fuera cazador de demonios.
★ Sí, Victor Vran y Geralt son parecidos en cierto modo. Así que... ¿quién ganaría en un combate?
Para empezar, creo que sería un combate épico, no como un Inglaterra vs. Panamá (6-1), que ya, desde el principio, sabes por dónde van los tiros. Con Geralt y Victor, creo que los dos ganarían alguna vez. Quién saldría victorioso (victor-ioso, ¡no ha sido a propósito!), pues no lo sé. La verdad es que creo que se llevarían bien, que se sentarían a tomar una cerveza y compararían historias de guerra.
★ La expansión Motörhead es muy particular, porque una banda de verdad ha participado en la jugabilidad y el contenido. ¿Cómo surgió esta colaboración?
Tom Sargent: Resulta que el productor del juego, Achim Heidelauf, era amigo de Lemmy, y conocía a la banda desde hacía muchos años. Los productores estaban buscando música para Victor, y parecía que Motörhead encajaba con la temática. Achim habló con Lemmy para pedirle permiso, y Lemmy preguntó si podían ir más lejos. En la idea original de la expansión, Lemmy iba a tener un papel mucho más importante, pero nos dejó a finales de 2015, así que Through the Ages acabó siendo, más bien, un tributo.
★ Tanto Victor Vran como The Witcher son mundos muy crudos y oscuros. ¿Te atraen más este tipo de mundos, o ha sido solo coincidencia?
Creo que en general ha sido coincidencia, sobre todo, porque parece que tengo predilección por los antihéroes gruñones, y suelen vivir en mundos muy parecidos o, al menos, en circunstancias muy similares. Así que sí, oscuro, Post-Punk, Post-Gótico, medieval... o como quieras llamarlo, todos terminan viviendo en circunstancias similares. En cuanto a lo que yo prefiero, siempre me ha encantado la fantasía. Prácticamente he crecido con El Hobbit y El Señor de los Anillos, y siempre me han gustado ese tipo de mundos. También crecí viendo Conan: El Bárbaro, El Señor de las Bestias... Así que siempre me han gustado esos mundos de brujería y espadas.
★ The Witcher es un RPG gigante, muy centrado en la historia, y Victor Vran es más bien un RPG de acción, que le da más importancia a la jugabilidad inmediata. ¿Cómo afectó eso al proceso de grabación y a tu planteamiento?
El proceso es básicamente el mismo, te pones delante del micro y dices tus frases. Los guiones sí que eran bastante complejos. The Witcher tiene una narrativa potente y un personaje muy intenso que se embarca en un viaje, que el jugador va siguiendo. El juego se centra en la historia, el viaje de Geralt y la gente que encuentra. En Victor Vran, la jugabilidad es lo más importante y, personalmente, creo que la historia está ahí para que el jugador no pierda el interés. Si lo único que hicieras fuera ir por ahí matando cosas... Como seres humanos solemos aburrirnos con los comportamientos repetitivos, pero la historia de Victor Vran hace que no se haga repetitivo, tienes objetivos nuevos, conoces a personajes diferentes, y tienes una razón para estar donde estás y hacer lo que haces. Hasta el viejo Mario tiene algo de historia, aunque sea simplemente que tiene que salvar a la princesa.
★ ¿Volverás a hacer el papel de Victor?
¡Eso espero! Espero que Haemimont Games and Wired Productions me elijan para continuar la saga, aunque todavía no estoy seguro de cómo van a seguir tras Motörhead: Through the Ages. Es parte de la trama oficial, pero se aleja lo suficiente como para no influenciar la continuación de la historia.
Tom: En Through the Ages un amigo pide ayuda a Victor y es una expansión masiva, donde los tres mundos están muy inspirados por la banda, pero tiene su propia historia.
★ También has doblado a Geralt en Soul Calibur VI. ¿Cómo fue ese proceso?
Lo más divertido de dar voz a Soul Calibur VI, y lo más peculiar, es que cuando fui a grabar, yo estaba aquí, en los estudios de Reino Unido, pero en Los Ángeles había un director y un traductor, y en algún sitio de Japón estaban los desarrolladores japoneses. Fue todo un poco loco, tenía un director aquí, en Londres, otro en Los Ángeles, y los desarrolladores japoneses, que también añadían cosas. Grabar así fue muy diferente a lo que suelo hacer, y había unas diez personas colaborando en esa sesión, todas en una zona horaria diferente. La verdad es que fue todo bastante bien, aunque podría haber ido horriblemente mal, pero no fue el caso.
★ Es una pena que Victor no esté en Soul Calibur VI, podríamos haber tenido ese combate Geralt vs. Victor...
Creo que Victor sería un personaje perfecto para Soul Calibur. Me encantan los dos personajes, pero Geralt vive en un mundo en el que solo hay armas medievales, y Victor tiene acceso a muchas más cosas, como lanzagranadas (aunque no lo llaman así), pistolas eléctricas, martillos gigantes, y todo tipo de cosas. Me encanta que tenga más variedad de armas.
★ ¿Crees que volverás a meterte en el papel de Geralt?
Si te refieres a The Witcher 4, sinceramente, no tengo ni idea, pero diría que sí. Solo es mi opinión. CD Projekt Red sabe perfectamente lo que hace, y yo no tengo ni idea de cuál es el plan, pero... si yo fuera CD Projekt Red, sí haría The Witcher 4, pero me centraría en Ciri. En The Witcher 3, habla de visitar otros mundos (incluido Cyberpunk 2077), y creo que un Witcher 4 que trate sobre sus visitas a otros mundos sería bastante chulo.
★ Has dicho que has jugado a Victor Vran y The Witcher... ¿Cómo es escuchar tu propia voz cuando estás jugando?
Es un poco raro, sobre todo, porque suelo ser muy crítico con mi actuación. Ahora estoy jugando a Victor Vran, y a veces hablamos y pienso: "lo podría haber hecho mejor". No es que pase todo el tiempo, solo de vez en cuando, y por que soy muy crítico con mi trabajo. Por suerte, la mayoría de las veces estoy tan metido en la historia o tan concentrado jugando que me quedo absorto.
Podrás escuchar a Doug Cockle en el siguiente Victor Vran: Overkill edition, que llega a Switch el 28 de agosto, con el juego completo y dos expansiones: Victor Vran: Motorhead y Fractured Worlds.







