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Dragon Quest X tendrá un personaje de inteligencia artificial impulsado por Google Gemini

Será un Limo con el que podrás hablar, interactuar y hacerle todo tipo de preguntas, siempre que estén relacionadas con el juego.
Jonas Mäki Editor Sweden 23 marzo 2026

El uso de la IA en los juegos sigue siendo un tema muy debatido. Probablemente, la mayoría de la gente es consciente de que está aquí para quedarse, pero cree que debería utilizarse de forma que realmente añada valor y mejore la eficacia, en lugar de apoderarse de ella hasta el punto de que los productos acabados carezcan de ese toque humano y parezcan una bazofia genérica de IA.

Sin embargo, el periódico financiero japonés Nikkei informa ahora de que Square Enix está preparando la aplicación de la IA generativa de Google, Gemini, en el juego de rol en línea Dragon Quest X Online, donde adoptará la forma de un "Limo charlatán" controlado por la IA. Nikkei escribe (traducido con Google Translate):

"Gemini aparecerá como un personaje interactivo capaz de conversar con los jugadores. Generará automáticamente respuestas a los jugadores reconociendo la voz, la entrada de texto y la pantalla del juego".

La idea es que este Limo podrá ayudarte de varias formas, pero sólo con asuntos relacionados con Dragon Quest X, y habrá límites a lo que puedas hablar:

"Además de participar en interacciones de tipo conversación, Limo también ofrece consejos para ayudar a los jugadores a progresar en el juego.

"El juego no responde a información o preguntas sobre el mundo real exterior. Las conversaciones con alguien que no sea tu propio amigo no se grabarán ni se harán públicas. Se han implementado controles de IA para evitar respuestas inapropiadas. Actualmente estamos reclutando participantes para la prueba beta (versión de prueba) hasta el día 30".

Takashi Anzai, responsable del desarrollo y funcionamiento de Dragon Quest X, afirma que será como jugar con otros como lo hacías de niño y cree que beneficiará a los recién llegados:

"Igual que cuando jugabas con tus amigos de niño, se convierte en tu compañero personal. Los nuevos jugadores no se sentirán solos".

¿Qué te parece este concepto?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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