Puede que la sobrecarga de capturas de pantalla, tráilers, vídeos e ilustraciones 'petara' las conexiones de Internet la semana pasada. Sin embargo, había mucho más que ver si ibas al E3. Como estos 40 instantes.
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El evento anual más grande del sector de los videojuegos no estaba confinado dentro del Convention Center, sino que absorbía gran parte del centro de Los Ángeles con carteles publicitarios, referencias y pósters por doquier.
Aunque los vecinos de la zona parecían más bien perplejos (ejemplo de conversación: "¿De qué va todo esto?" "¡Videojuegos!" [cierto silencio] "¿Como el Mario ese?"), para nosotros, los fanáticos de los juegos, una invasión de este calibre en una ciudad como esta es algo delicioso de contemplar. Y por mucho que las conferencias flojearan en muchas cosas, las exposiciones en el suelo de feria no habían perdido su capacidad de impresión.
La invasión del E3 en las calles de Los Ángeles
Los pósters de Sleeping Dogs hacían pareja con la publi del E3 a través de los bulevares que llevan al Convention Center (izquierda), pero las cosas iban creciendo sobremanera según te aproximabas al epicentro del evento (derecha)...
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...sin embargo, fue The Elder Scrolls Online el que dominaba el 'skyline' del E3 2012, hospedado en las tres famosas torres del Hotel Figueroa.
El Convention Center: Exteriores
World of Warplanes plantó un caza real junto al pabellón de entrada (izquierda), e incluso echaba humo, aunque no sabemos si adrede. El familiar logo de PlayStation (derecha) llamaba mucho más la atención: Sony sigue demostrando que no necesita una cara bonita para vender su marca.
El envoltorio promocional se extendía entre las entradas de los dos pabellones principales del E3: Assassin's Creed III tenía la publicidad más grande, pero la de South Park provocaba más risas.
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El Convention Center: Interiores
Nos colamos en el Center en la víspera de la inaguración, el último día antes de la invasión de hordas de fans y periodistas. No quedaba ni un espacio que no tocaran las compañías. Como de costumbre, hasta las escaleras se vistieron de jugonas.
ElE3 tenía su propia tienda de merchandise (izquierda) para comprar camisetas, tazas y productos prácticos como fundas para el portátil. Injustice, el nuevo juego de lucha de la DC y Warner, dominaba los pasillos entre los dos pabellones (derecha).
Microsoft no quería que a nadie se le pasara quién haría el retorno más importante del año, así que dejaba contemplar unas primeras muestras del impactante arte conceptual de Halo 4 (izquierda) y del nuevo Jefe Maestro.
Resident Evil 6 se pegaba como una lapa a los pasillos exteriores del pabellón. Aunque no era una zona tan frecuentada (los interiores con aire acondicionado tiran más que el pavimento hirviendo), Capcom avanzaba una de las escenas clave del juego: los héroes de la serie Chris Redfield y Leon S Kennedy cara a cara.
Las conferencias del E3 2012 en fotos
Microsoft
La conferencia de Microsoft tuvo de todo: de una potente apertura con Halo 4 pasó al bajón de SmartGlass a mitad del show. Aunque el concepto está bien, parece algo poco práctico: el jugador tiene que sincronizar y reunir varios dispositivos y los desarrolladores deben considerar y preparar contenido extra para sus juegos, aunque no puedan acceder todos los usuarios. Aún es cuestionable si veremos algo más allá de las aplicaciones más básicas (algo en la línea del debut de Arkham City en Wii U).
La presentación de Tomb Raider provocó notables muecas de dolor y gestos de inquietud cuando la joven Lara lo pasaba mal (izquierda), mientras que el juego de Kinect Wreckateer volvía a presentarse ante el mundo con un nuevo look en la línea de Fable.
Igualando a Black Ops II en aplausos fue la aparición sorpresa de Trey Parker y Matt Stone de South Park, que pasaron completamente del auto-bombo para cachondearse en público de la presentación de SmartGlass unos minutos antes durante una sección que resultó completamente natural. Risas y aplausos para ellos.
Usher presentó los bailes multijugador de Dance Central 3 moviendo al personal.
EA
En comparación, la conferencia de EA fue directa al grano: sin rodeos, simplemente los juegos. Aunque hubo varias apariciones notables, como un Peter Moore sin tatuajes o Dana White, de la UFC, consiguiendo parecer ruborizado ante las alabanzas de Andrew Wilson, de EA (derecha). Incluso hubo mención para Zampella y West, que sonreían entre el público: "¡Enhorabuena!"
Ubisoft
Pese a las 'coñas' poco elegantes entre los presentadores, la conferencia de Ubisoft cumplió con creces en el lado de los juegos: planteó el mejor uso de Wii U con Zombi U y Rayman Legends (izquierda) y terminó con la sorpresa del show, Watch Dogs, cuya presentación arrancó la ovación más larga y ruidosa de todo el E3.
Sony
La conferencia de Sony no habría sido lo mismo con Kaz Hirai. Aunque sólo fue un observador este año, saludó a los presentes cuando le presentaron al comienzo.
Pero como EA, Sony dedicó casi todo el tiempo al talento que está trabajando en PlayStation. La demo de Beyond dejó al público boquiabierto, la aparición de Nathan Drake en All Stars Battle Royale provocó algunos gritos de los fans.
Aunque pisaba sobre las huellas que había dejado Ubisoft, Sony consiguió contar con dos grandes anuncios de Assassin's Creed para su presentación: los primeros detalles de la adaptación Liberation para PS Vita con funciones interplataforma y las batallas navales que aparecerán en ACIII.
Wonderbook fue la rareza de la conferencia: está genial que la compañía diversifique su catálogo para atraer a nuevas audiencias, pero la tecnología necesita estar más pulida, pues algunos problemas de detección del PS Move se delataron en el escenario cuando a un jugador no "le salía" un conjuro de fuego.
Nintendo
¿Hay forma mejor para comenzar una presentación de Nintendo que con Miyamoto y Pikmin 3?
Dos juegos new de New Super Mario Bros: uno para la 3DS, el otro para la Wii U. Más allá de esto y de un montaje en vídeo, la línea de juegos para 3DS quedó extrañamente relegada a segundo plano, a repasar al día siguiente. Considerando la relativa indiferencia ante los 'ports' a Wii U de juegos ya existentes, algo más de equilibrio en cuanto a títulos habría mejorado sobremanera la actuación de la compañía.
Nintendo Land: Nintendo toma nota de Disney, pero se quedó totalmente sin la magia y encanto que debería haber conseguido con una atracción así. Se comió la sección final de la conferencia, desinflando la poca energía que les quedara a los asistentes a una conferencia bastante sosa. Una reacción poco entusiasta y la pregunta flotando en el aire: "¿ya está?"
E3 2012: El Showfloor - Parte 1
¡Ya estamos en el showfloor, manos y ojos abiertos! Resident Evil 6 tenía colas enormes (izquierda), iguales que las de la primera muestra del Star Trek de Namco en pantalla doble 3D.
Más allá del tráiler, Lords of Shadow 2 se limitaba a este único stand, pero pudimos hablar con Dave Cox sobre su desarrollo. Pronto encontrarás la entrevista con declaraciones de Mercury Steam en Gamereactor.
Había algunos montajes "interactivos" que pedían a gritos una foto. Un Power Loader de Aliens: Colonial Marines era de los más evidentes.
La fiesta de Halo 4 en el E3 2012
La fiesta d eHalo 4, bajando la calle del E3 en la segunda noche del evento. Spartan Ops y el multijugador competitivo estaban listos para jugar, y eso que hicimos. Pronto, impresiones con ambos modos de juego en Gamereactor.
E3 2012: El Showfloor - Parte 2
¡Coches, coches, coches! Las bellezas de cuatro ruedas sorprendían en cada esquina del E3. Ya fuera para rugir junto al parking de Forza...
...o dentro del stand de Microsoft (izquierda), del de Namco (centro) o incluso en el de Sonic (derecha)
Siempre había oportunidades para buenas instantáneas. Podía ser con modelos oficiales...
...o con los geniales cosplayers que merodeaban por los stands.
Activision y Ubisoft luchaban por el espacio del showfloor y por hacer más ruido que el otro. La primera ganaba con el enorme muro de pantallas interconectadas proyectando el tráiler de Black Ops 2 en bucle, mientras que los galos tenían un sistema de sonido para cada uno de sus juegos que provocaba que los desarrolladores se tuvieran que separar para atender a GRTV.
Las compañías más pequeñas sufrieron por quedar apartadas en los rincones de los pabellones, mientras las tres grandes se repartían la chicha. La recreación del Nintendo Land de Nintendo sólo ocupaba el tercio trasero de su stand.
La mayoría de los stands aparecían en el techo con enormes ilustraciones y mini-pabellones de presentación.
¡Esculturas! Pobres los que tuvieran que desmontar esto cuando terminó la feria. La figura de la Reina Alien original se llevó muchas fotos...
...mientras que la pieza de Borderlands 2 quedó casi destrozada por un fan demasiado entusasta. Warner, por su parte, tenía recreaciones a tamaño humano de sus personajes Lego.
Estos dos se hacían ver entre todos los stands. Ya sabes por qué.
Desde clásicos retro a los juegos más nuevos, el E3 tenía muchos sabores y eras de juego listas para disfrutar.
Wargaming.net con sus torneos y concursos durante el E2, anunciando los últimos ganadores incluso cuando el personal de seguridad echaba a los últimos asistentes antes de cerrar.
Exhaustos, con la cabeza como un bombo y sobredosis de bebidas energéticas, los asistentes salen a trompicones a las calles de L.A., diciendo al E3 "hasta el año que viene".
El show terminó, los desarrolladores vuelven a sus estudios o se toman unas vacaciones. Pero eso no significa el final de la cobertura del E3 2012 aquí en Gamereactor. Aún queda un aluvión de impresiones con los juegos y entrevistas con los desarrolladores por publicar en los próximos días, así que no dejes de conectar con nosotros.