Desde su revelación, el DLSS 5 ha sido objeto de muchas burlas en Internet por cómo malinterpreta la visión artística de un desarrollador de juegos y le pone un gran filtro de IA por encima. El director ejecutivo de Nvidia, Jensen Huang, cree que nos equivocamos al juzgar erróneamente la tecnología tan pronto, y ha vuelto a explicar su propósito en una nueva entrevista.
Hablando con Lex Fridman, Huang dijo que puede empatizar con los jugadores y su postura respecto al DLSS 5. "Puedo ver de dónde vienen, porque a mí tampoco me gusta la porquería de la IA... todo el contenido generado por la IA se parece cada vez más... Siento empatía hacia lo que están pensando".
Sin embargo, Huang no quiere que asociemos esta herramienta únicamente con la porquería de la IA. "Está condicionada por las texturas, el arte del artista. Y así, cada fotograma mejora, pero no cambia". En esencia, de nuevo Huang argumentó que depende del artista cómo quiera utilizar la herramienta. Además, aparentemente es en su beneficio. "Todo eso se hace por el artista, para que pueda crear algo mucho más bello, pero con el estilo que quiera".
Huang aclaró que DLSS 5 no es sólo para posprocesar imágenes existentes en los juegos. En su lugar, se trata de dar a los artistas "la herramienta de la IA". Si eso es algo que pidieron o querían no está en cuestión, pues ya está ahí.
