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Crackdown 3

El cloud computing de Crackdown 3 es "el futuro de los videojuegos"

El director artístico de Microsoft Studios nos explica cómo ha sido la creación de este título y sus dos modos de juego.

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Se acerca el lanzamiento de Crackdown 3 y Microsoft nos ha brindado la oportunidad de probar una versión casi final del título para demostrar que todas las piezas encajan. Tras echar unas partidas al modo historias y al multijugador, charlamos con el director de arte Dave Johnson sobre todos los temas del aspecto creativo, desde el uso de la nube en el procesado al papel del actor Terry Crews.

Esta tercera entrega es más grande y más compleja y todo está abierto desde el principio en el modo campaña. Su intención desde el principio fue "crear una historia y un relato con mucha más sustancia, queríamos aumentar el tamaño del mundo". La libertad de movimiento es básica: "puedes jugar de la forma que quieran y mi experiencia será muy distinta de la de otra persona, y eso es muy bueno".

Se han complicado más la vida con el multijugador, que utiliza el cloud computing para ayudar a la Xbox One o al PC a procesar la destrucción de los decorados, que pueden acabar totalmente destruidos. "Esa tecnología era nueva, era algo que no habíamos hecho antes, así que era territorio inexplorado", nos contó en el evento de Londres. Nos dijo que para apreciar su potencial es mejor ver cómo juega otra persona y así "entiendes rápidamente lo ilusionante que es esto para el futuro de los videojuegos".

Encontraréis el resto de respuestas sobre Crackdown 3 en esta entrevista en vídeo.

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