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El desarrollador de The Last Caretaker explica cómo el juego de supervivencia evita llevar de la mano al jugador

Hoy en día, muchos jugadores no quieren sentir que se les dice adónde ir y qué hacer, y The Last Caretaker ha tomado nota de ello.
Alex Hopley Editor UK Actualizado 15 septiembre 2025

The Last Caretaker ve al jugador intentar salvar a la humanidad recogiendo "semillas" humanas y ayudándolas a crecer hasta que estén lo bastante sanas para ser enviadas al espacio. No es tarea fácil y, sin embargo, Channel37 no quiere cogerte de la mano diciéndote cómo hacerlo.

Hablando con el director creativo y cofundador de Channel37, Antti Ilvessuo, le preguntamos cómo equilibra el juego el hecho de dejar que el jugador descubra sus propias soluciones al tiempo que se asegura de que pueda encontrar lo que busca.

"Si construyes el mundo que sea creíble, construyes el mundo y la ubicación que todo tenga un significado y luego fomentas y haces la exploración, te recompensa todo el tiempo", dijo Ilvessuo. "Entonces vas comprendiendo poco a poco y construyendo el mundo con el jugador de modo que siempre sea gratificante mirar lo que hay".

"En lugar de tener habitaciones aleatorias donde hay cosas si te las encuentras. Pero todo está construido para que tu experiencia del mundo sea más rica y eso fomentará tu exploración" continuó. "Así que, por ejemplo, abres, creo que has ido al tejado, abres la puerta y ves el osito de peluche en la silla del borde".

No tendrás que preocuparte por perderte en The Last Caretaker, pues parece que cada camino que tomas desbloquea una nueva puerta que te dará algo útil para tu viaje. Si quieres consultar más reflexiones en profundidad, puedes encontrarlas aquí, y echa un vistazo a nuestra entrevista a continuación:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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