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El director de Piratas del Caribe critica el motor Unreal por arruinar los efectos visuales modernos

Gore Verbinski cree que es una de las principales razones por las que los planos CGI a veces tienen peor aspecto que a finales de la década de 2000.
Alex Hopley Editor UK Actualizado 23 enero 2026

¿Alguna vez la vida fue mejor que a finales de la década de los 2000? Sí, es cierto que hubo un crack financiero y todo eso, pero el CGI se veía genial. Piratas del Caribe, Avatar, Transformers, Distrito 9. Todas esas películas parecían adelantadas a su tiempo, mientras que hoy en día incluso algunas superproducciones con cientos de millones de dólares invertidos en efectos pueden parecer peores en comparación. ¿Por qué?

El director de Piratas del Caribe, Gore Verbinski, tiene la respuesta, pero puede que Epic Games prefiera taparse los oídos. "Creo que la respuesta más sencilla es que has visto cómo el motor de juegos Unreal entraba en el panorama de los efectos visuales. Solía haber una división, ya que el motor Unreal era muy bueno para los videojuegos, pero luego la gente empezó a pensar que quizá las películas también puedan utilizar Unreal para los efectos visuales. Así que esta especie de estética de los videojuegos entra en el mundo del cine", explicó a But Why Tho?

"Creo que por eso las películas de Kubrick siguen vigentes, porque rodaban con miniaturas y pinturas, y ahora tienes esta estética diferente. Funciona con las películas de Marvel, en las que sabes que estás en una realidad exagerada e irreal. Creo que no funciona desde un punto de vista estrictamente fotorrealista", continuó Verbinski. También dijo que el Unreal Engine no reacciona a la subsuperficie, la dispersión y la luz del mismo modo que otros medios de hacer CG. Mucho de ello se hace "por la velocidad", según él.

Pero no todo es culpa de Unreal Engine, ya que Verbinski explica que también hay problemas a nivel ejecutivo. "Y luego está lo que se ha convertido en aceptable desde el punto de vista ejecutivo, donde piensan que a nadie le importará que los barcos en el océano parezcan que no están en el agua. En la primera película de Piratas, en realidad salíamos al mar y nos subíamos a un barco" dijo.

En general, Verbinski cree que la sustitución de Maya por Unreal Engine como principal CGI fundamental es "el mayor paso atrás". ¿Estás de acuerdo con su opinión?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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