Ayer mismo pudimos compartir unas breves impresiones y pensamientos sobre John Carpenter's Toxic Commando, un próximo FPS de acción de Saber Interactive que se siente como el juego definitivo de Saber gracias a cómo incorpora ideas de trabajos anteriores del estudio como Warhammer 40,000: Space Marine II y World War Z, y a cómo utiliza también la épica Swarm Engine.
Pero aunque todo esto está muy bien, muchos acudirán a este juego no por su herencia de Saber, sino por el nombre que acompaña a su título: John Carpenter. Sí, el legendario director y aficionado al terror ha ayudado a hacer realidad este proyecto, pero ¿qué significa eso en última instancia para el propio juego? Hemos preguntado al director ejecutivo de Saber, Tim Willits, sobre la participación de Carpenter en el juego, a lo que nos ha respondido:
"Sí, fue un gran honor trabajar con el Sr. Carpenter. En Saber, cuando trabajábamos en este juego, queríamos captar el ambiente de acción de los 80, de las películas de principios de los 90. Y nadie lo hacía mejor que John. Así que le propusimos la idea. Ayudó con cosas como la ambientación, parte de la historia. Escribió la música. Y tenemos algunos homenajes a algunas de sus películas. No podíamos autorizarlas todas, pero si eres fan de las películas de Carpenter, verás algunos huevos de Pascua por ahí, y eso debería hacerte sonreír".
En cuanto al aspecto que tendrán estos huevos de Pascua, Willits no soltó prenda, pero sí explicó que la idea de Toxic Commando permitió al equipo dar rienda suelta a su creatividad. Para ello, nos dijo:
"En Guerra Mundial Z, estamos limitados por los zombis humanos. Y en Space Marine 2, estamos limitados por el universo. Pero en este juego, estamos limitados por nuestra imaginación. Tenemos cosas tan locas, exageradas y extravagantes. Es ridículo".
Echa un vistazo a la entrevista completa del Comando Tóxico de John Carpenter a continuación.