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El editor de The King is Watching revela que el juego tuvo que pivotar para convertirse en un roguelite

Al principio, tinyBuild no estaba segura de que el nuevo pivote roguelike de Hypnohead funcionara, pero la confianza mutua permitió al desarrollador ir en una dirección realmente exitosa.
Alex Hopley Editor UK 18 diciembre 2025

Con cerca de 400.000 copias vendidas de una idea nacida en una game jam, el juego de estrategia roguelite de Hypnohead y tinyBuild, The King is Watching, ha demostrado sin duda ser un éxito. Sin embargo, como siempre ocurre con los proyectos no probados, había cierta ansiedad sobre el éxito que podría tener.

"Sabíamos que iba a ser un buen juego, pero nunca esperamos que fuera a arrasar tanto", dijo el productor de tinyBuild Vladimir Tolmachev en una entrevista con nosotros en DevGAMM.

"Creo que lo más importante que hemos aprendido por el camino es la confianza mutua entre el desarrollador, en quien confiamos para dar el giro, hacer el juego roguelike y ampliar el ciclo de desarrollo otros ocho meses respecto al plazo inicial. Y su confianza en nosotros para apoyarle y asegurarnos de que el juego es comercializable a todos los niveles fue como lo que hizo la magia aquí".

Este ciclo de desarrollo comenzó en febrero de 2024, cuando el editor encontró The King is Watching en itch.io y decidió ayudar a que el proyecto llegara a más ojos. La asociación parece haber funcionado muy bien para ambas partes, y pronto el juego llegará a más plataformas. Si quieres saber más sobre la llegada de The King is Watching a las consolas, consulta nuestra entrevista completa a continuación:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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