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El exjefe de PlayStation afirma que los lanzamientos de Sony para PC son esenciales para mantener vivo el desarrollo AAA

Shuhei Yoshida: "Va a ser interesante ver cómo son capaces de mantener la inversión en los juegos de gran presupuesto".
Jonas Mäki Editor Sweden 24 abril 2026

Hace casi dos meses, empezaron a aparecer informes que afirmaban que Sony estaba considerando reducir drásticamente sus lanzamientos para PC de juegos de PlayStation. Sobre todo, se decía que los títulos para un solo jugador estaban en peligro. Pero se mire como se mire, esto significa menos compradores potenciales y, en consecuencia, posiblemente menos ingresos.

Ahora, el querido exejecutivo de Sony y PlayStation Shuhei Yoshida, que dejó Sony en 2024 después de 31 años, comenta esta decisión, y no está convencido de que sea el camino correcto. En una entrevista concedida a Back Pocket, afirma:

"Cuando trabajaba en el desarrollo de juegos first party en PlayStation, desde el punto de vista de la estrategia no se nos permitía llevar nuestros juegos AAA a otras plataformas como el PC. Pero como la escala y la inversión en el desarrollo de juegos eran cada vez mayores, me pareció lógico que en la generación PS5 empezaran a trasladar sus grandes juegos a PC".

https://www.youtube.com/watch?v=V4OSBsxBjnE

Aunque puede que algunos aficionados se hayan quejado, Yoshida no cree que los juegos de PC hayan afectado en absoluto a las ventas de PlayStation, y piensa que los ingresos adicionales han ayudado a financiar nuevos juegos:

"Algunos consumidores se quejan cuando ven que los juegos first party de PlayStation se portan a PC, pero no creo que eso haya afectado realmente a la adopción del hardware de PlayStation, como PS5, en modo alguno. Lanzar juegos en PC después de un par de años debe haber ayudado a recuperar la inversión de estos juegos de gran presupuesto y ha ayudado al equipo y a la empresa a reinvertir ese dinero en sus nuevos juegos. Así que, desde un punto de vista empresarial, creo que tenía sentido".

Cabe señalar que la propia Sony no ha dicho nada sobre la reducción de los lanzamientos para PC, aunque la fuente es de lo más fiable en casos como este, ya que Jason Schreier se considera muy digno de confianza y rara vez se equivoca.

Pero si siguen este camino, dice Yoshida, "va a ser interesante cómo son capaces de mantener la inversión en los juegos de gran presupuesto en el lado first party".

¿Qué opinas al respecto? ¿Debería Sony recortar en juegos para PC, o es algo beneficioso para todos?

Shuhei Yoshida reveló recientemente que fue degradado por el jefe de PlayStation, Jim Ryan, porque no quería obedecer "ridículas" órdenes, algo sobre lo que puedes leer más aquí.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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