Shuhei Yoshida dice que fue degradado por el jefe de PlayStation porque no quiso seguir órdenes "ridículas
"Jim Ryan quería apartarme de first-party porque no le hice caso. Me pidió que hiciera cosas ridículas, y le dije que no".
Fue un bombazo en noviembre de 2024 cuando el veterano de PlayStation Shuhei Yoshida anunció de repente que dejaría Sony después de 31 años. En aquel momento, era Director de PlayStation Indies, pero antes había sido Presidente de SIE Worldwide Studios. Parecía, pues, que había bajado un peldaño en su carrera en lugar de subirlo, ya que muchos habían creído anteriormente que se convertiría en jefe de toda la división PlayStation en lugar de Jim Ryan en 2019.
Obviamente, eso no ocurrió y Yoshida dijo en una entrevista con Game File el año pasado que creía que se debía a su amor por los juegos y a que no era principalmente una persona de negocios:
"Probablemente porque no confiaban en mí en cuanto a [tomar] las mejores decisiones empresariales... Siempre quise hacer algo interesante, ya sabes, algo nuevo o innovador y nunca hecho antes, que pudiera convertirse en la gran cosa del futuro, [ese] tipo de cosas.
" En lugar de eso, Sony prefería a personas con mentalidad empresarial, dijo entonces, razonando que "Kaz [Hirai], Andrew [House], Jim Ryan, todos ellos gente de negocios, ¿no? Así que debe haber una razón para ello".
La semana pasada, Shuhei Yoshida apareció en el evento australiano de videojuegos ALT: GAMES, donde compartió (a través de TWIV) más información sobre lo que ocurrió entre bastidores cuando fue degradado en PlayStation, por orden de Jim Ryan:
"Ayudé a Santa Monica a hacer God of War, a Naughty Dog a hacer Uncharted y The Last of Us, y a Sucker Punch a hacer el hermoso Ghost of Tsushima. Ghost of Tsushima fue uno de los últimos juegos en los que trabajé como presidente de Worldwide Studios.
"Pero en 2019, tras 11 años dirigiendo el desarrollo first-party, me despidieron del cargo".
Yoshida ya había dicho anteriormente que le dieron un ultimátum para que lo despidieran o se convirtiera en jefe de juegos independientes, pero ahora explica con más detalle lo que cree que le llevó a ello y dice que, entre otras cosas, se negó a seguir las "ridículas" órdenes de Ryan:
"Jim Ryan quería apartarme de first-party porque no le hacía caso. Me pidió que hiciera cosas ridículas, y le dije 'No'".
Jim Ryan fue un controvertido y, entre los jugadores, a menudo cuestionado jefe de PlayStation (entre 2019 y 2024) que, entre otras cosas, puso en marcha la masiva iniciativa de servicio en directo de Sony, en la que prácticamente todos los juegos han fracasado o se han cerrado. Naturalmente, esto provocó unos costes absolutamente masivos, mientras que Sony lanzaba menos juegos para un solo jugador en general porque los recursos se desviaban a otras áreas, algo que todavía sentimos hoy y que probablemente seguiremos sintiendo en los próximos años.
Nunca sabremos cómo habría sido la división PlayStation bajo la dirección de Yoshida, pero podemos sospechar que habría sido radicalmente distinta. Hoy, sin embargo, Yoshida parece satisfecho, y concluye diciendo:
"Estuve ayudando a editores y desarrolladores independientes en Sony durante los últimos cinco años, así que siento que sigo haciendo el mismo tipo de cosas, pero ahora soy autónomo.
"Soy libre de aparecer en cualquier podcast. Ahora puedo hablar de Nintendo, Xbox, Steam. Y puedo ver cómo Nintendo y Xbox apoyan a los indies. Así que es muy, muy guay".
¿Qué opinas del liderazgo de Jim Ryan, y crees que Shuhei Yoshida habría sido una alternativa mejor?
