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El mundo de los juegos se merece algo mejor que el cambio de imagen de la IA genérica de Nvidia

Con DLSS 5, Nvidia pretende sustituir los gráficos prerrenderizados creados por apasionados desarrolladores de juegos por un filtro genérico de IA, y creemos que es una falta de respeto y algo aburrido.
Jonas Mäki Editor Sweden 19 marzo 2026

Probablemente, Nvidia había previsto un momento triunfal cuando, el lunes por la noche, anunció con orgullo el DLSS 5, acompañado de un comunicado de prensa en el que explicaba su importancia. El fundador y consejero delegado de Nvidia, Jensen Huang, dijo, entre otras cosas, que "veinticinco años después de que Nvidia inventara el sombreador programable, estamos revolucionando los gráficos por ordenador una vez más".

Grandes palabras, e incluso llegó a llamar a esto el "momento GPT para los gráficos", donde GPT ha sido innegablemente un cambio de juego para todo el mundo en todo tipo de formas. No cabe duda de que la IA es muy prometedora, pero cuando se le ha pedido que cree cosas, los resultados han sido a menudo muy poco imaginativos, sin vida y genéricos, algo que ha dado lugar al término ya bastante aceptado de "bazofia de IA".

Entonces, ¿qué es exactamente este DLSS 5? Según la propia Nvidia, "combina el renderizado artesanal con la IA generativa para lograr un avance espectacular en el realismo visual", y las caras en particular parecen ser su principal atractivo, algo claramente evidente en el vídeo publicado, en el que las caras son el centro de atención. Empecé a verlo con curiosidad, dispuesto a quedarme boquiabierto después de tanto bombo y platillo, y vi a Grace Ashcroft de Resident Evil Requiem, primero sin DLSS 5 y luego con él...

Nvidia ha desarrollado una tecnología que transforma todos los personajes de los juegos en avatares de IA (imagen de Starfield con DLSS 5 activado).

El vídeo cambió rápidamente a León, momento en el que mi cerebro se puso en marcha. Espera un momento... Puse el vídeo en pausa brevemente y lo rebobiné. De repente, a Grace le han puesto labios carnosos, pómulos pronunciados como los de una modelo, mucha base de maquillaje, ojos almendrados y una nariz más afinada, entre otras cosas. La Grace un tanto inocente, destinada a ser un personaje tímido con el que identificarnos, es de repente una femme fatale con aspiraciones de modelo, no muy alejada del aspecto que suelen tener los mods de PC en los que hay que "mejorar" a las mujeres.

Sorprendido, volví a empezar el vídeo y lo vi hasta el final. Me rasqué la cabeza y lo volví a ver. Así pues, Nvidia ha desarrollado una tecnología que sustituye lo que los desarrolladores del juego tenían en mente, y lo que un diseñador artístico y un diseñador de personajes crearon, por algo que parece bazofia de IA -un poco como los filtros de Snapchat en tiempo real en nuestros juegos- y tal como suele parecer cuando le pides a la IA que diseñe algo: genérico, es la palabra para describirlo.

En un abrir y cerrar de ojos, Grace pasa de ser la chica corriente con la que se supone que debemos identificarnos a una nena que definitivamente tiene "modelo" en su biografía de Instagram, clínicamente desprovista de personalidad.

Eché un vistazo rápido a la sección de comentarios de YouTube, con curiosidad por ver si la gente estaba aceptando esto. Pero... no. Prácticamente ni un solo comentario está contento con el filtro de IA de Nvidia, y las críticas son a veces realmente feroces. Un rápido vistazo a Resetera, seguido de otro vistazo a las redes sociales (concretamente Bluesky, Instagram, Threads y X), y queda claro que apenas puedes encontrar a nadie a quien le guste el enfoque. Mientras tanto, Nvidia ha tomado nota de las críticas masivas y se ha apresurado a publicar un comentario al respecto en una FAQ oficial sobre DLSS 5. Y aquí estamos ahora. Queda por ver si esto impulsará a Nvidia a realizar algún cambio, así como las ganas que tienen los desarrolladores de juegos de apoyarlo después de toda la reacción.

Por mi parte, estoy decepcionado y un poco sorprendido. El hecho de que incluso los gráficos pre-renderizados de nuestros juegos vayan a ser sustituidos por una tecnología de IA que lo hace todo soso e impersonal es demasiado trágico. No creo que el mismo enfoque hubiera sido posible en ninguna otra forma de arte.

Las redes sociales están actualmente inundadas de memes que destacan lo absurdo que es sustituir el arte de los desarrolladores de juegos por interpretaciones generadas por IA (crédito de la imagen: Nintengamersng).

Imagina que Spotify vendiera auriculares que tomaran la música que te gusta en tiempo real y la reelaboraran con lo que Spotify considera mejoras. Como eliminar cualquier imperfección, suavizar las voces ásperas del rock a algo más melodioso, hacer los solos de guitarra más sofisticados, etc. El hecho de que las voces icónicas dejaran de sonar como ellas mismas y que los grupos más queridos tuvieran un sonido de IA más pulido no importaría realmente. Los oyentes de música de todo el mundo probablemente se habrían vuelto locos, y eso es completamente impensable.

Aplica la misma idea al mundo del arte. Imagina que hubieras ido al Louvre y te hubieran dado unas gafas de IA que te permitieran ver obras mejoradas. Todo se habría iluminado, los colores se habrían retocado, la Mona Lisa se habría "mejorado", los contrastes se habrían ajustado, y habríamos ido de sala en sala contemplando arte mejorado por la IA. Podríamos seguir así con una forma de arte tras otra, ¿por qué no con libros? Lee en una tableta con tinta electrónica que cambie el contenido para que una IA controle lo que ves, o mira películas o series de TV en las que las cosas se mejoran en tiempo real. Si crees que Sarah Chalke parece mayor en la nueva Scrubs, un poco de DLSS 5 no te vendrá mal, y si Liam Neeson se siente un poco desgastado en el reboot de Agárralo como puedas, es la misma historia.

Imagínate pasear por el Louvre y contemplar arte interpretado por la IA. Eso es básicamente con lo que Nvidia cree que debemos conformarnos en el mundo de los juegos. Genéricos y aburridos.

Pero, por desgracia, el mundo de los videojuegos no tiene ni de lejos el mismo respeto por nuestra propia forma de arte que otros medios de comunicación, lo que conduce y ha conducido a una erosión masiva de lo que creo que los jugadores acérrimos suelen desear. Hay una demanda significativamente mayor de fastuosas aventuras para un solo jugador y de cooperativo, y una demanda significativamente menor de tiendas disfrazadas de juegos de lo que los editores están dispuestos a admitir.

Así pues, ahora se está dando otro paso para hacer que los juegos sean más automatizados y genéricos, y mentiría si dijera que no estoy encantado con las protestas en las secciones de comentarios de todo el mundo, porque aunque las empresas ven los videojuegos como una gallina de los huevos de oro y una forma de arte que no necesita absolutamente ningún amor, los aficionados ven más allá de eso.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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