De vez en cuando llegan noticias que te impactan. No quiero decir que soy una especie de oráculo que sabe cuándo van a ocurrir las cosas y cuándo no, pero después de 25 años en el sector, al menos tengo alguna idea. A pesar de ello, no estaba en absoluto preparado cuando el jueves por la noche se supo que Bluepoint Games iba a cerrar.

Bluepoint era un estudio próspero que fue adquirido por Sony hace menos de cuatro años y cinco meses.
Se trata del estudio que colaboró con Sony y desarrolló en su nombre las nuevas versiones de Shadow of the Colossus y Demon's Souls, y que fue adquirido por Sony en la segunda mitad de 2021, dándole la bienvenida a la familia PlayStation hace menos de cuatro años y medio. En aquel momento, era un estudio muy interesante, y los fans de PlayStation estaban encantados y empezaron a especular sobre lo que harían a continuación.
¿Quizás había llegado la hora de ese remake de Bloodborne que todo el mundo esperaba? Sin embargo, también hubo rumores de remakes de Killzone 2 y Metal Gear Solid 2, proyectos que sin duda habrían complacido a los fans y probablemente se habrían vendido bien. Desde entonces, no ha habido un solo evento de PlayStation en el que no se haya especulado sobre si llegaríamos a ver en qué ha estado trabajando Bluepoint.

Hubo rumores generalizados de que Bluepoint estaba rehaciendo Bloodborne, Killzone 2 y Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.
Pero... como sabemos, no hemos recibido ninguna noticia, y no fue hasta el año pasado cuando los informes revelaron lo que había ocurrido. Bluepoint no había estado trabajando en un remake, ni en un impresionante y espectacular juego para un jugador (que es en lo que son, o más bien eran, expertos), sino en un juego multijugador con un claro componente de "live service" (servicio en vivo), ambientado en el universo de God of War.
En este punto, ya estaba cansado. He viajado y conocido a innumerables desarrolladores y estudios. Es cierto que los hay que tratan su trabajo como cualquier otro trabajo de oficina, pero mi percepción es que las personas que hacen los juegos son jugadores, como tú y como yo. Juegan, son apasionados, decoran su lugar de trabajo con montones de figuras y cosas frikis, y tienen camisetas relacionadas con los juegos. El hecho de que sean un pequeño engranaje de una gran máquina en la que tienen pocas oportunidades de influir realmente en algo no cambia eso. Y estoy dispuesto a apostar a que muy pocos desarrolladores de Bluepoint Games han dicho que quieren intentar forzar el multijugador en el mundo de God of War sobre la base de un servicio en vivo. Nadie lo ha pedido nunca.

¿Cuántos de vosotros jugasteis a esto y deseasteis que hubiera sido multijugador en su lugar, con montones de microtransacciones?
O... algunos sí lo han hecho. Como los ejecutivos de Sony. Tras años diciendo repetidamente que querían invertir más en servicios en vivo, tenían estudios con talento como Lucid Games trabajando en Twisted Metal con componentes de servicio en vivo, Insomniac hizo el juego Spider-Man: The Great Web con una configuración de servicio en vivo, y Naughty Dog hizo The Last of Us: Multiplayer con servicio en vivo. Para saber más sobre los proyectos de servicio en vivo fallidos de Sony, tenemos un nuevo artículo aquí.
Los desarrolladores de juegos son jugadores apasionados, y el concepto de "live service" suele disgustarles tanto como al resto de nosotros. Por supuesto, no puedo demostrarlo, pero nunca creeré que todos estos desarrolladores de gran talento decidieran simultáneamente que querían transformar populares juegos para un jugador en juegos multijugador mientras ordeñaban dinero a los jugadores. Basta con mirar a todos los desarrolladores que están saliendo de las sombras de los gigantes y estableciendo sus propios estudios, y lo mucho mejores que son a la hora de ofrecer lo que los jugadores realmente quieren.

El título Anthem de Bioware es otro ejemplo de cuando un estudio con talento para un solo jugador es arrasado por el servicio en directo.
También hay una enorme dosis de cinismo en esta forma de trabajar (que no es exclusiva de Sony; todos los editores que buscan forrarse a costa del servicio en vivo son culpables de ello). Un juego de servicio en vivo fuerte y rentable requiere un gran número de jugadores que gasten dinero continuamente en pases de temporada, skins y objetos "pay to win". Sony sabía muy bien que no todos estos juegos se convertirían en juegos populares y autosuficientes que generasen ingresos significativos; había previsto que varios de ellos fracasarían, algunos antes del lanzamiento y otros después. En resumen, los juegos se desarrollan deliberadamente como daños colaterales, al tiempo que intentan convencer a su comunidad de que eso no afectará a sus juegos principales.
El resultado es ahora evidente en un calendario de lanzamientos casi trágicamente vacío. Bend Studio, Media Molecule, Naughty Dog, Polyphony Digital, Santa Monica Studio y Sucker Punch entre todos esos estudios, sólo se ha lanzado un juego a lo largo de esta generación desarrollado específicamente para PlayStation 5, Ghost of Yotei. Por lo demás, Polyphony Digital sólo ha lanzado Gran Turismo 7, que también llegó a PlayStation 4, mientras que Santa Monica Studio ha lanzado God of War: Ragnarök, que también llegó a PlayStation 4. Y estudios como Bend Studio, Media Molecule y Naughty Dog no han lanzado ni un solo juego, y puede que no lo hagan, ya que se espera que Sony lance PlayStation 6 en 2028 (o 2029).

Horizon Steel Frontiers y Horizon Hunters Gathering son dos de los al menos tres juegos de Horizon actualmente en desarrollo.
La iniciativa first-party ha sido liderada principalmente por Guerrilla, desarrolladora de Horizon, que ha lanzado tres juegos de Horizon y tiene otros tres en preparación (los tres últimos son Horizon Steel Frontiers en colaboración con NCSoft, Horizon Hunters Gathering y un juego Horizon para un jugador), así como por la magistral Insomniac, que ha lanzado tres juegos para PlayStation 5 y Marvel's Spider-Man: Miles Morales, que también llegó a PlayStation 4.
Desarrollar juegos lleva tiempo, y desarrollar juegos de servicio en vivo diseñados para durar años, con multijugador y más contenido, lleva aún más tiempo. Y es a esto último a lo que se ha orientado todo. Sin embargo, los juegos para un solo jugador que hicieron a Sony querida y a PlayStation la más grande, brillan por su ausencia. Nadie puede creer en serio que esto se hace por el bien de los jugadores, ¿verdad? ¿Dónde está la nueva gran serie de juegos de esta generación creada por Sony que pueda ocupar su lugar junto a God of War, The Last of Us, Ghost of Tsushima y Horizon?

Uncharted y The Last of Us debutaron en la época de PlayStation 3, y desde entonces Naughty Dog no ha lanzado ni una sola nueva serie de juegos, aunque está trabajando en Intergalactic: The Heretic Prophet. Pero es muy posible que se convierta en un título de PlayStation 6.
El objetivo es aprovechar al máximo las series de juegos existentes, y aunque no hemos visto a ningún usuario en la sección de comentarios pidiendo un servicio multijugador en vivo basado, por ejemplo, en el mundo de Ghost of Tsushima, ese es exactamente el tipo de juego en el que se está invirtiendo toda la energía.
Me atrevería a decir que Sony debería estar increíblemente agradecida de que Microsoft haya actuado tan mal y con tanta lentitud con sus empresas de juegos en los últimos diez años. Tras ofrecer demasiado poco durante muchos años, la máquina de Xbox se puso en marcha en serio el año pasado. Fue el mismo año en que se vieron obligados a darse cuenta de que tienen demasiada capacidad de desarrollo en relación con su cuota de mercado en el mercado de las consolas (las ventas de Xbox son escasas), y en 2025 fue en gran medida Microsoft quien hizo que PlayStation fuera emocionante, y lo mismo puede decirse de 2026 con Fable, Forza Horizon 6, Gears of War: E-Day y Halo: Campaign Evolved.
Si Microsoft no hubiera arrastrado los pies y tomado decisiones tan cuestionables hace cinco años, lo que ha dado lugar a una carrera más igualada con Sony en la actualidad, creo que PlayStation 5 habría tenido serios problemas con el diluvio de grandes juegos. Es la propia incompetencia de Microsoft la que ha sido la salvación de Sony en los dos últimos años.

Tras unos años muy flojos al principio de la generación, las ventas de Xbox Serie X cayeron en picado. Esto significa que ahora se han convertido en un editor multiformato justo cuando su propio desarrollo de juegos se ha puesto en marcha.
Esta generación se ha explotado monetariamente de una forma sin precedentes. Cada nuevo juego se ha visto como una especie de billete de lotería, en el que el gran premio es un éxito de servicio en vivo similar al de Fortnite. ¿Qué haces si no ganas en un rasca y gana? Pues la tiras sin pensarlo mucho. ¿Quizá ganemos la próxima vez?
De nuevo, no sólo Sony ha actuado así -mira a Microsoft con The Initiative y su Perfect Dark o el cancelado Everwild de Rares-, pero empiezo a tener la sensación de que ésta es una generación perdida. Por ejemplo, God of War, Killzone, Ratchet & Clank, Sly Cooper y el Thievius Raccoonus debutaron en la PlayStation 2, y Team Ico entregó obras maestras con Ico y Shadow of the Colossus.
En la PlayStation 3, pudimos disfrutar de Infamous, Little Big Planet, MotorStorm, Resistance: Fall of Man, The Last of Us y, por supuesto, Uncharted (incluyendo increíbles secuelas en la mayoría de estas series). En PlayStation 4, conocimos nuevas series como Bloodborne, Days Gone, Ghost of Tsushima, Horizon y Marvel's Spider-Man, y, por supuesto, un reinicio completo de God of War.

El sobresaliente Astro Bot es uno de los pocos puntos brillantes de esta generación. Un solo jugador estable y fenomenal, y una nueva serie de juegos.
Para PlayStation 5, es más fácil hacer la lista. Astro Bot y Returnal. Nos encanta el primero y lo nombramos Juego del Año, pero seguro que estamos de acuerdo en que sigue siendo un poco flojo y no tiene el mismo peso que muchas de las contribuciones de la generación anterior. Y resucitar marcas secas no siempre es lo más fácil; se necesita sangre nueva y nuevos retoños.
Imagínate lo que podría haber sido sin el enfoque declarado del antiguo jefe de PlayStation, Jim Ryan, hacia las marcas fuertes y el servicio en directo para Sony. Si se hubiera permitido a Bend entregar Days Gone 2 y a Bluepoint hacer un remake completo de Killzone 2 o una nueva aventura para un solo jugador. O si Naughty Dog no hubiera dedicado tanto tiempo a los remasters y remakes de los dos títulos de The Last of Us (y, por supuesto, al cancelado juego multijugador). ¿O si se hubiera permitido a London Studio terminar su juego de fantasía?

Si ya no hay muchos juegos que motiven a la gente a comprar una consola, muchos considerarán en su lugar una Steam Machine. Aquí, los títulos a precio completo cuestan menos y la selección es mucho mayor. Es un rechazo a los esfuerzos y al enfoque tanto de Microsoft como de Sony.
Verás, mi queja tiene una razón. Miles y miles de millones se han tirado directamente a la papelera. A veces se han lanzado juegos que han durado un par de semanas (en el caso de Concord, menos que eso), el cual simplemente se desconectó, todo ello mientras los jugadores ruegan y suplican por más de lo que hizo a PlayStation tan querida y popular. Aunque podemos sacar las PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3 y PlayStation 4 (y, para el caso, la PSP y la PS Vita) del almacén para disfrutar de nuestros juegos first-party favoritos, dentro de unos diez años habrá pocos juegos para la PlayStation 5 a los que sea posible volver. Se han cerrado los servidores.
Muchos otros (yo entre ellos) hemos señalado antes que esta generación no ha cumplido, lo que suele rebatirse con el argumento de que en su lugar hay buenos juegos de terceros. Y... eso es cierto. Pero si los juegos de terceros son de lo que se supone que debemos vivir los jugadores, entonces me pregunto si las consolas tienen alguna razón de ser. En ese caso, una Steam Machine o similar es una alternativa mejor. Muchos más juegos y mucho más baratos, además de la posibilidad de elegir el nivel de rendimiento que deseas. Y si, como jugador de TV, te estás preguntando si no sería mejor pasarte a los juegos de PC, entonces realmente tienes que llegar a la conclusión de que los fabricantes de consolas han hecho un trabajo realmente malo.