Siempre hace un prototipo en juego de mesa de cada videojuego que hace. Hicieron una "sesión pseudo-D&D" para dar con ideas para un juego en la Chicago de los años 20.
Alfonso John Romero sacia nuestra sed de detalles explicando las profundas mecánicas que funcionan detrás de las cámaras en la obra más deseada de Brenda Romero.