Anterior líder de Midway, Matt Booty se unió a Microsoft en abril de 2010. Ahora trabaja de director general y supervisa Redmond Game Studios, incluyendo productos para Xbox Live Arcade, Windows 8 y Windows Phone. Me senté con él en una pequeña sala dentro del Xbox Campus, tras la revelación de la nueva consola, para charlar sobre su visión respecto a la nueva generación.
Para los que no te conozcan, cuéntanos cuál es tu papel con la nueva Xbox One.
Tengo un puesto genial y mucha suerte por ello, que es poder trabajar con los equipos que están haciendo parte del contenido digital para Xbox One -cosas de las que sabrás más en el E3- y luego subo hasta los equipos que trabajan en contenido de lanzamiento de perfil muy alto triple-A para Xbox One. También tengo la fortuna de ser el director general que supervisa el estudio de Forza Turn 10, así que tengo el privilegio de trabajar un poco con su equipo. Ha sido muy emocionante ver cómo se ha ido formando Foza.
¿Qué es lo que más te ilusiona de la nueva generación?
Un par de cosas. Creo que para mí, como jugador, me ilusiona mucho que Xbox One tendrá un modelo verdaderamente expandido y extendido de personalización y la posibilidad de confeccionarlo para ti, así que cuando me siente para usar la Xbox One sabrá quién soy, me va a enseñar las cosas que quiero ver. Va a estar personalizado de verdad. Justo como con tu teléfono, con la forma que hay de personalizarlo con diferentes disposiciones de iconos, distintos colores y apps, pues será así en Xbox One.
Lo segundo que me emociona es el poder de la Nube, que casi deriva en una Xbox One a prueba del paso del tiempo y del futuro, simplemente por las capacidades expandidas que ofrece, las nuevas funciones que podremos añadir, las mejoras constantes; cosas como las actualizaciones automáticas en segundo plano. Todo lo que aportará el tener la consola conectada a la Cloud.
¿Cuál crees que es el estado actual de la industria?
Como alguien que trabaja dentro del sector, estoy encantado de confirmar que es una industria con muy buena salud. Durante esta última generación el sector de las consolas ha crecido. Si te fijas a los juegos en general, incluso añadiendo los de teléfonos y tablets, no hay duda de que el negocio y la actividad han crecido. Y esperamos que las consolas sigan creciendo en esta nueva generación.
Ya podemos ver el porcentaje de tiempo que la gente invierte en jugar con las consolas, e incluso teniendo en cuenta todo el crecimiento de dispositivios móviles, creo que más del 40% del tiempo que la gente pasa jugando lo hace en videoconsolas. Así que el negocio está genial, el sector está sano y es un momento estupendo para ser un jugador. No puedo imaginar un momento en la historia en el que hayan existido tantas opciones a disposición de los jugadores en cuanto a tipos de juegos y de dispositivos para jugar, y en cuanto a cómo se conectan entre sí.
Con tal empeño en integrar la social media con la TV y los videojuegos, ¿veis algún reto particular con esta mezcla durante el transcurso de la nueva generación?
No diría desafíos, sino más bien oportunidades. Creo que la gente hoy, más que nunca, espera que los servicios estén muy profundamente integrados con sus dispositivos y creo que la oportunidad que genera es que el dispositivo sabe mucho más sobre ti, de modo que puedes pasar mucho más tiempo relacionado con el contenido que te realmente quieres. Será algo más personalizado y que te resultará más familiar.
También está la oportunidad -fuera de la perspectiva de diseño de juegos- de construir contenido que funciona bien a través de todos esos dispositivos distintos. Estamos llegando a un punto en el que hay una plataforma común de base en Windows Phone, Windows 8 y Xbox One. Como desarrollador de juegos puedo crear un contenido que se lleva fácilmente a todos estos dispositivos. Una de las cosas más emocionantes de que Xbox One sea una consola de Microsoft es que vamos a ver aún más de esta idea en adelante, al tener conexiones entre nuestros dispositivos de la familia Windows 8 y Windows Phone.

Habéis anunciado que Halo tendrá serie de televisión y también hubo algunos planos con actores reales en el tráiler debut de Quantum Break. ¿Veremos aún más integración entre TV y videojuegos?
Para grandes franquicias como Halo encaja totalmente expandirse hacia la TV. Estoy seguro de que vamos a ver otro contenido con el tiempo en el que también tenga sentido, pero creo que en realidad se reduce al tipo de juego y al tipo de mundo. Halo tiene tanta tradición y cultura que te permite crear libros, juguetes o series de televisión, y habrá otros juegos como ese también, pero no creo que esto sea algo que necesariamente tenga que funcionar con todos los juegos.
¿Crees que aumentarán los lanzamientos de videojuegos por episodios?
No puedo hablar sobre lo que harán los desarrolladores de videojuegos, pero con Xbox One queremos sin duda dejar que los diseñadores tengan la máxima libertad creativa, y si su mundo de juego en particular funciona bien con cierto tipo de forma de entrega, esperamos poder permitirlo cuando toque.
La generación actual ha sido realmente larga. ¿Cuánto tiempo tenéis pensado mantener la Xbox One en marcha?
Esa es una buena pregunta. Ahora mismo, la imagen que tengo del futuro es que hemos montado una máquina que podría ser la última consola que te haría falta comprar jamás, simplemente porque esperamos que aprovechando la potencia de la Nube y aprovechando todos los servicios de Xbox Live, sea algo que se va mejorando de forma continua. Podremos añadir nuevas funciones y características, además de ofrecer un nuevo rango de experiencias.