Ya casi ha llegado el momento de demostrar tu valía como el corredor más rápido que hay. El desarrollador Fair Play Labs ha anunciado la fecha oficial de lanzamiento de SpeedRunners 2: King of Speed, la esperada y anticipada secuela del exitoso juego de plataformas multijugador de 2016. El siguiente capítulo de la saga llegará a PC, PS5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2 el 3 de septiembre, fecha en la que se abrirán las compuertas y los jugadores podrán competir en carreras de alto riesgo, alocadas y emocionantes para demostrar su dominio sobre los demás.
Ahora que ya se ha confirmado la fecha de lanzamiento y que queda poco más de un mes para que llegue SpeedRunners 2: King of Speed, hemos tenido la oportunidad de ponernos en contacto con Fair Play Labs para saber un poco más sobre este próximo título. En la entrevista completa que puedes ver a continuación, hablamos con el productor Brandon Briceño Alfaro, con quien comentamos por qué ahora es el momento perfecto para una secuela de SpeedRunners, cómo se ha mejorado el juego gracias a los comentarios de los fans, la variedad de personajes disponibles y mucho más.
Gamereactor: ¿Por qué es ahora el momento perfecto para una secuela de SpeedRunners?
Alfaro: «Creemos que ahora es el momento perfecto para un juego como SpeedRunners porque tiene el potencial de llegar a un nuevo público y consolidarse como una experiencia competitiva increíble para una nueva generación de jugadores, sin dejar de ser fiel a las raíces del juego. Hay una gran comunidad de fans que lleva con nosotros desde el principio y creemos que la secuela puede atraer a nuevos jugadores y hacer felices a los fans del original».
Gamereactor: ¿Qué has aprendido de las pruebas de juego y las demos que has aplicado para mejorar y potenciar SpeedRunners 2: King of Speed?
Alfaro: «Mantener la esencia del juego original es lo más importante que hemos aprendido de las pruebas de juego. Estas pruebas nos han ayudado a centrarnos en mantener un equilibrio cuidadoso entre lo que la comunidad quiere ver en una secuela y ofrecer nuevas experiencias, para mejorar y potenciar todos los aspectos de la gameplay. Nuestra prioridad ha sido escuchar a la comunidad para saber qué esperan de la secuela y ofrecérselo».
Gamereactor: A la hora de crear esta secuela, ¿cómo identificasteis qué características y elementos teníais que conservar y qué aspectos se podían mejorar sin alterar la fórmula de SpeedRunners?
Alfaro: «La comunidad fue clave a la hora de identificar qué características debíamos conservar en el juego y cuáles había que mejorar: estos fans son los que hicieron de SpeedRunners un juego tan genial, y su opinión nos importa de verdad. Cosas como la mecánica de movimiento, cómo funcionan los power-ups, cómo generas y mantienes el impulso... La gente ha dedicado incontables horas a perfeccionar estas habilidades en el juego original, y queremos que SR2 sea una evolución natural de eso, para que puedas aplicar las habilidades que has adquirido a lo largo de los años y seguir divirtiéndote y creciendo como jugador competitivo».
Gamereactor: ¿Qué podemos esperar de la lista de personajes? ¿Cómo vais a conservar a los queridos personajes originales y cómo vais a ampliarla con nuevos personajes?
Alfaro: «De momento tenemos ocho personajes del juego original y guardamos algunas sorpresas: ¡muy pronto desvelaremos nuevos héroes! Nos lo hemos pasado genial diseñando tanto a los personajes que vuelven como a los totalmente nuevos, porque puedes aportar algo nuevo y fresco a cada personaje que ya encanta a los jugadores sin dejar de conservar su esencia. Las versiones actualizadas de The Falcon y Maneki Neko son ejemplos geniales de este enfoque, y nos alegra que a los jugadores les parezcan chulas».
Gamereactor: Al final, la lista de personajes del SpeedRunners original contaba con algunas caras conocidas. ¿Vais a explorar la posibilidad de hacer crossovers o algo similar para SpeedRunners 2: King of Speed?
Alfaro: «De momento no podemos dar muchos detalles, pero tenemos algunas ideas divertidas sobre cómo seguir adelante tras el lanzamiento. Ahora mismo, nos centramos en ultimar la versión de lanzamiento y tenerla lista para el 3 de septiembre».
Gamereactor: En comparación con la época en que salió SpeedRunners 1, los juegos multijugador online se han vuelto mucho más habituales y populares. ¿Cómo ha influido esto en cómo has abordado el desarrollo de SpeedRunners 2: King of Speed?
Alfaro: «Este cambio generacional lo vemos como una ventaja, ya que nos ha permitido explorar nuevos modos de juego que ofrecen diferentes formas de disfrutar del título y con los que podemos atraer a nuevos públicos. El juego saldrá al mercado con varias formas muy divertidas de jugar, y estamos superemocionados por ello; estamos deseando saber qué opinas de ellas».

Gamereactor: Dado que SpeedRunners 2: King of Speed es un juego multijugador intenso, ¿qué podemos esperar de los torneos, los modos competitivos o clasificatorios, las tablas de clasificación y cosas por el estilo?
Alfaro: «El juego competitivo es el corazón de la experiencia de SpeedRunners, siempre lo ha sido. Por eso estamos prestando mucha atención para asegurarnos de que cada aspecto del PvP sea atractivo, esté pulido y sea súper divertido. Tenemos una gran novedad: torneos a gran escala en los que docenas de jugadores podrán participar en este intenso campeonato con múltiples rondas eliminatorias. Por supuesto, también estará disponible el modo multijugador competitivo habitual para que puedas perfeccionar tus habilidades frente a tus rivales».
Gamereactor: ¿Cuál es tu postura respecto al uso de la inteligencia artificial en el desarrollo de videojuegos y cómo se utilizó, si es que se utilizó, en la producción de SpeedRunners 2: King of Speed?
Alfaro: «En SpeedRunners 2: King of Speed no se utilizó IA. Es un juego creado por nuestro equipo desde los primeros conceptos y los bocetos provisionales hasta la versión final lanzada al mercado. Como jugadores, nos encanta este medio, y creemos que el futuro de la industria siempre estará impulsado por la creatividad y el talento humanos. Cualquier herramienta que podamos considerar en el futuro serviría simplemente para apoyar el trabajo de nuestro equipo».
Gamereactor: ¿Qué es lo que más te ilusiona que los jugadores experimenten por sí mismos en SpeedRunners 2: King of Speed?
Alfaro: «Nos hace mucha ilusión que los jugadores puedan disfrutar de 'Playground', donde experimentamos con diferentes modos multijugador nuevos. Estos modos incluyen cosas como que el suelo se convierta en lava o recoger monedas por todo el mapa, en lugar de limitarte a correr. Esperamos añadir nuevos modos experimentales en el Playground que mantengan la frescura del juego y mantengan a la comunidad involucrada. Creemos que esto renueva la idea de SpeedRunners sin descuidar lo que realmente hace que este juego sea entretenido y frenético».

Gracias a Fair Play Labs y a Alfaro por dedicarnos un rato a responder a nuestras preguntas. Pronto podrás jugar tú mismo a SpeedRunners 2: King of Speed, ya que la fecha de lanzamiento para PC, PS5, Xbox Series X/S y Switch 2 ya está confirmada para el 3 de septiembre.