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Esta es la razón por la que The Wind Waker no resultó ser el Zelda épico que estaba destinado a ser

Eiji Aonuma: "Para hacerlo a tiempo tuvimos que hacerlo de un tamaño más compacto".
Jonas Mäki Editor Sweden 26 mayo 2026

The Legend of Zelda: The Wind Waker fue un gran divisor cuando se presentó por primera vez. Tras Ocarina of Time y Majora's Mask, Nintendo había mostrado un concepto de Zelda con gráficos más realistas que realmente encantó a los fans. Pero cuando se desveló The Wind Waker, estaba tan lejos del realismo como se podía estar.

Afortunadamente, el juego era muy entretenido, pero también un poco menos rico en contenido de lo que nos había acostumbrado la serie Zelda. Parecía un poco precipitado. Ahora, GamesRadar ha conseguido desenterrar una vieja entrevista de la revista Edge de 2005 con el productor de Zelda Eiji Aonuma. En ella, habla del desarrollo de Wind Waker en respuesta a una pregunta sobre si el juego se lanzó inacabado, y proporciona una pieza muy necesaria del puzle con todo aún fresco en su memoria:

"Creo que eso es culpa mía. A decir verdad, al principio pensábamos en algo más grande, y para hacerlo a tiempo tuvimos que hacerlo más compacto. Pero aunque diga compacto, nos esforzábamos al máximo para poder entretener a la gente lo suficiente".

No trata de eludir la responsabilidad, sino que, al típico estilo japonés, asume la culpa de cualquier crítica a Wind Waker:

"Esa era nuestra intención y pensé que podríamos hacerlo. Pero si la gente se siente así, fue culpa mía por falta de esfuerzo y, por supuesto, cuando se trata del nuevo Legend Of Zelda, no quiero tener ese tipo de impresión por parte de los jugadores".

En resumen, las ambiciones de Wind Waker eran mayores de lo que finalmente fue el juego terminado debido a las limitaciones de tiempo. Sin embargo, durante los dos últimos años se ha rumoreado sobre un nuevo remaster o incluso un remake de Wind Waker, y si tal proyecto está realmente en marcha, podemos esperar que Aonuma haya tenido la oportunidad de añadir todo el contenido que hubo que recortar del original para cumplir los plazos.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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