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Fable: Todas las aventuras ordenadas de peor a mejor

Profundizamos en nuestros queridos juegos de Fable yclasificamos las aventuras de peor a mejor.

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El querido y maravilloso Fable, un amor eterno que se mantiene firme y se niega a ceder, pese a haber vivido un invierno largo y gélido. A pesar de los sueños rotos, las promesas incumplidas y unos cuantos errores garrafales, parece que por fin se nos dará el Fable que hemos esperado con tantas ansias. Así que, por favor, Playground Games, no nos falles. Las promesas rotas son algo que lleva persiguiendo a Fable desde sus inicios. ¿Quién no se acuerda de Peter Molyneux hablando emocionado de que podrías plantar árboles y ver cómo crecían en tiempo real? La saga ha estado plagada de sus ideas características, esas visiones a medio completar y esa creencia un poco ingenua de que podía crear un mundo de juego definitivo: complejo, profundo, entretenido y bien pensado. Siendo sinceros, no funcionó así de bien, pero sí que podemos encontrar algo mágico de vez en cuando. Aquí tenéis todas las aventuras de Fable ordenadas de peor a mejor.

Fable: Todas las aventuras ordenadas de peor a mejor

5. Fable Heroes (2012)


Sed sinceros, ¿cuántos de vosotros recordáis esta metida de pata? Se nos hace hasta difícil considerar a Fable Heroes un juego de Fable. En vez de eso, se recuerda más como un proyecto secundario a correprisas. Algo que pretendía ser una cosa completamente distinta, pero a lo que le pusieron el nombre de la marca para aumentar las ventas. En lugar de un juego de rol, nos presenta una historia arcade descuidada en forma de juego isométrico de acción en el que los personajes tan cautivadores de Albion quedan reducidos a cáscaras sin ninguna personalidad. Por supuesto, tiene color, humor, y algo de la absurdez típica de Molyneux en los márgenes, pero Fable Heroes no tiene nada de alma ni de corazón que le den vida. Es un título sin razón de ser, y con razón se ha olvidado tan rápido. Por mucho, lo peor de la franquicia.

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4. Fable: The Journey (2012)


La tecnología Kinect marcó una etapa difícil para Xbox, al menos para los fans fieles que habíamos seguido la saga desde el principio, y la decisión de ensuciar Fable con controles por movimiento fue bastante triste. Desde que se anunció este título, comenzó a sonar la voz de alarma, y nunca pareció que Lionhead hubiera elegido por sí mismo el proyecto, sino más bien que se le había obligado a llevarlo a cabo tras el fracaso de Fable III, para alcanzar el éxito que se esperaba. En vez de eso, consiguieron que nos pusiéramos frente a la tele en nuestros salones, moviendo las manos sin parar como monos inquietos en la selva. No obstante, hay que reconocer que Lionhead sacó lo mejor de una situación horrible, y The Journey sigue siendo ambicioso. La historia que presenta es bastante oscura, algo inesperado, y su tono es más serio que el de el resto de la serie. Pero la tecnología y los controles se interponen en la experiencia, como si alguien hubiera cogido un cubo de arena y lo hubiera arrojado dentro de las máquinas. Nada funciona como debería, y el mundo no te permite sumergirte en él por completo. Todos los movimientos de brazos suponen una gran barrera, y hacen que seas demasiado consciente de que estás jugando. No, a Fable: The Journey le pasa lo que a la mayoría de juegos que utilizan Kinect: son experiencias que no deberían haber pasado de ser conceptos.

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3. Fable III (2010)


Puede que yo sea de los pocos a los que realmente nos gustó y, sí, a veces hasta nos encantó, la tercera entrega de la saga. Este es, de muchas maneras, el título más frustrante de toda la franquicia, justamente porque está demasiado dividido. En algunos momentos es fantástico, mientras que en otros resulta desesperante. La idea de permitir al jugador pasar de ser un revolucionario a un gobernante es muy acertada, y durante el viaje te encuentras con muchas decisiones morales que tienen consecuencias a largo plazo, algo que siempre ha sido la esencia de Fable. Sin embargo, muchas otras ideas se han incluido de forma demasiado simple, y a veces sientes que estás jugando a un juego de rol que va en automático. El sistema de menús ha sido sustituido por "El Santuario", una especie de espacio psicodélico, todo el equipo se ha simplificado en exceso y muchas de las decisiones morales carecen de peso y se desinflan por completo. La ambición de Fable III es enorme, pero su ejecución se queda plana, y eso es extraño.

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2. Fable II (2008)


Mientras que la tercera aventura de la colección era la más ambiciosa, la segunda fue la más cómoda. Fable II era fácil de jugar, estaba bien pulido, y su tono era consistente, casi hasta el extremo. Albion rebosa vida, las decisiones morales están más claras que nunca, y el mundo está plagado de pequeños detalles que hacen que te importe de verdad. Al mismo tiempo, aquí la franquicia también pierde un poco de su tono místico. Todo está demasiado racionalizado, demasiado bien hecho. Puede que Fable II incluya una experiencia de juego fantástica, pero le falta un pequeño plus, algo de raro e incómodo, eso que hace tan único al primer título. En teoría, Fable II es el mejor de la saga... excepto cuando demuestra lo contrario.

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1. Fable (2004)


¿Cabía alguna duda? La primera historia sigue siendo la más cautivadora y mágica de todas, justamente porque se atrevió a hacer algo, lo intentó y se tropezó por el camino. Muchas de sus promesas no se cumplieron, pero, ¿qué más da? En aquel momento, Fable nos pareció mágico. Me acuerdo de que un amigo y yo hicimos cola para su lanzamiento a medianoche, nos lo compramos y jugamos los dos juntos, cada uno en su televisión y su Xbox. Albion era un mundo de fantasía lleno de personajes insólitos, lecciones morales, portales demoníacos y pueblerinos que reaccionaban a tu apariencia y a tu comportamiento. Tenía sus limitaciones técnicas, claro, y era un poco simplista, a veces hasta algo estúpido, pero también totalmente maravilloso. La primera entrega de Fable tiene algo que se fue perdiendo en sus sucesores, y que acabó desapareciendo del todo conforme la saga progresó. Transmitía un sentimiento de aventura real, igual que caerte de lleno en un libro de cuentos interactivo escrito por un loco con mucha imaginación y muy poco autocontrol. Fable no es perfecto, está lleno de fallos y limitaciones, pero también es irremplazable y está lleno de magia.

Y tú, ¿estás de acuerdo con esta lista? ¿Cuál es tu juego preferido de la saga, y cuáles son tus recuerdos favoritos de todas las hazañas que has vivido en Albion?



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