Antes de llegar al stand de Fast Forward Games en la Gamescom, sólo había jugado unos cinco minutos a la RV, y unos cuatro minutos y medio de ellos los había pasado el día anterior intentando (y fracasando) coger una mochila virtual del suelo.
No tenía muchas esperanzas cuando me llevaron a conocer al primero de los tres desarrolladores de RV en el espacio de poco menos de dos horas en la editorial Fast Travel Games. Sin embargo, con algunas indicaciones de los desarrolladores, acabé teniendo una experiencia bastante agradable, lo que creo que dice mucho de lo intuitivas que pueden ser las experiencias de RV, cuando realmente te pierdes en el ámbito digital.

Borde roto
El primer juego que probé fue Broken Edge, del desarrollador canadiense Trebuchet. Probablemente era un buen punto de partida, ya que el juego de lucha con espadas se deshace de las complicadas entradas de botones y sólo utiliza controles de movimiento, casi como un juego de Kinect o PlayStation Move. Lo que realmente diferencia al juego de la mayoría de los demás juegos de lucha con espadas -con o sin controles de movimiento- es la velocidad, o más bien la falta de ella.
En Broken Edge no estás acuchillando y matando a docenas de enemigos, como suele ser habitual. En su lugar, el juego favorece un estilo de juego metódico que recompensa el movimiento cuidadoso y la precisión. Si te limitas a golpear, puede que golpees a tu oponente, pero el daño será insignificante. Para causar un impacto real, tendrás que moverte siguiendo ciertos patrones y calcular el tiempo de tus ataques especiales en lo que puedo imaginar, al menos en algunos aspectos, que imita el manejo de la espada en la vida real.

Broken Edge te permitirá luchar contra tus amigos en batallas de espadas realistas.
En mi caso, como jugaba como bárbaro, se trataba de golpear en amplios arcos, no muy distinto de dar golpes de golf o de batear pelotas de béisbol. Esto añade un peso real al combate que no es fácil de conseguir en el campo de juego de la RV, explica el director creativo Guillaume Perreault Roy:
"En RV puede ser difícil registrar el impacto, ya que nada detiene físicamente tu swing o tu movimiento. Así que hicimos animaciones llamativas en las que las espadas se rompen al impactar y tu personaje da un paso atrás, ya que automáticamente te hará hacer lo mismo. O al menos esa es la intención".
Los coloridos efectos visuales al asestar un golpe ciertamente dejan huella y ayudan a mantener la ilusión de que llevas una pesada espada a dos manos. Todo el juego se mantiene en un estilo artístico sencillo, pero bastante marcado, con colores pastel simples. Pero no se trata sólo de una elección estilística, ya que parte de la capacidad del hardware se ha reservado para manejar los duelos de espadas online, que probablemente serán el principal argumento de venta del juego cuando se lance para Meta Quest 2 en el cuarto trimestre de 2022.

Invasión EverSlaught
El siguiente juego de mi lista es bastante intenso. EverSlaught Invasion, del pequeño desarrollador alemán MobX, consiste en una frenética acción cooperativa en la que tú y un amigo atravesáis oleada tras oleada de enemigos no muertos.
Era la primera vez que me movía libremente en un espacio virtual, así que fue una experiencia bastante vertiginosa. Para empeorar las cosas (al menos para mí), el juego se ejecuta a un ritmo extremadamente alto. Un movimiento intencionado, ya que los desarrolladores pretenden crear la sensación de un shooter de la vieja escuela.
Afortunadamente, mis oleadas de incomodidad remitieron justo cuando las oleadas de enemigos empezaron a fluir por el primer nivel, que parecía una extraña ciudad árabe sacada directamente de Assassin's Creed o Prince of Persia, sólo que con monstruos sedientos de sangre, por supuesto.
"La inspiración general vino de juegos a los que estábamos acostumbrados a jugar de niños, como por ejemplo Diablo. Pero en lugar de adoptar un estilo medieval europeo, decidimos optar por un ambiente de Oriente Medio, ya que no se ha explorado mucho en los videojuegos, que sepamos", explica el director artístico Matan Gantz.
Durante el tutorial, me impresionó la precisión con la que el juego registraba el daño en función de la trayectoria y la velocidad de mis golpes. Nada de eso me ayudó cuando empezaron a aparecer los monstruos, ya que todo se movía demasiado rápido para mí. Está claro que EverSlaught Invasion está pensado para jugadores de RV experimentados. Dicho esto, los controles son muy intuitivos, y no tuve ningún problema en cambiar a mi cañón de mano y despachar a los enemigos de esa forma mientras uno de los desarrolladores machacaba a los monstruos restantes.
"Intentamos que la rejugabilidad sea alta proporcionando nuevas opciones para aumentar las habilidades del personaje, conseguir mejoras para las armas y elegir entre las tres clases. También puedes encontrar nuevas armas en los niveles y conseguir mejoras que cambian las habilidades de tus armas. Por ejemplo, tenemos características elementales que te permiten congelar a los enemigos, darles descargas eléctricas o atarlos" dice el diseñador jefe del juego, Niklas Wirths.
Me imagino fácilmente que Everslaught Invasion se convertirá en un éxito cooperativo cuando se lance para Meta Quest 2 a principios de 2023. Queda por ver si tendrá suficiente contenido para los jugadores en solitario.

Somos Uno
Después de tanta lucha, We Are One resultó ser un agradable cambio de ritmo. El primer título de Flat Head Studio, con sede en Salzburgo, es una experiencia de puzzle bastante singular en la que debes colaborar con el socio más fiable de todos: tú mismo.
"Estás en un bucle temporal y tienes que jugar el mismo bucle temporal una y otra vez, pero en un lugar diferente. Y todo lo que hiciste en la última ejecución lo reproduce ahora un clon de ti mismo. Así que tienes que trabajar con tu yo del pasado y tu yo del futuro", explica el diseñador de niveles y cofundador Philipp Sigl sobre este concepto tan singular.
Los niveles empiezan contigo de pie en lo alto de un árbol y mirando hacia abajo al entorno. Tienes un límite de tiempo y un número determinado de plántulas que puedes hacer crecer hasta convertirlas en personas con forma de planta o clones.
En un nivel inicial tuve que eliminar a dos enemigos disparándoles. Como estaban bien cubiertos por un tronco de árbol caído, tuve que cambiar entre mis clones para derrotarlos, con el problema de que sólo tenía una pistola. Eso significaba que no podía matar al segundo enemigo de inmediato, sino que tenía que esperar a que mi primer clon terminara su trabajo. Desgraciadamente, había tirado descuidadamente mi arma después de despachar a los primeros enemigos, lo que significaba que ahora no podía alcanzar el arma con mi segundo clon. El error se solucionó fácilmente volviendo a jugar el primer segmento, pero sigue ilustrando lo cuidadoso que debes ser cuando trabajes en el bucle temporal.

El desarrollador austriaco Flat Head Studio te permite jugar en multijugador contigo mismo en su próximo puzzle We Are One.
Como todo buen juego de puzles, la sencilla mecánica se amplía para proporcionar un desafío con un poco de acción, ya que disparar a los enemigos requiere una gran precisión. También hay ataques enemigos que evitar por el camino, lo que añade más intensidad. "En la versión completa planeamos tener más de 50 niveles, lo que probablemente signifique unas dos horas y media o tres horas de contenido. Y estamos planeando añadir un editor de niveles después del lanzamiento, donde los jugadores puedan crear y compartir sus propios niveles", revela el jefe técnico y cofundador del estudio, Daniel Wiendl.
Habiendo jugado sólo un par de niveles, es demasiado pronto para decir si la pequeña semilla florecerá en un elaborado puzzle, pero sin duda hay mucho potencial. Todavía no se ha confirmado cuándo se lanzará We Are One en Meta Quest 2.
