Te bajas el juego de forma gratuita, te creas el ‘friki' más grande que se te ocurra con multitud de características y te lías a tiros en una experiencia multijugador online también gratuita. Es la idea básica de Torrente Online: Freak Wars, la mayor apuesta nacional por el modelo Free-to-play hasta la fecha.
El estudio madrileño Virtual Toys tiene el concepto de juego y de negocio F2P clarísimo. En un momento en el que muchas compañías no saben hacia dónde caminar y en el que eso de jugar gratis aún suena a chino en muchos círculos, VT ya ha dado varios pasos firmes en el terreno. Después del éxito del primer Torrente Online (más de 2,5 millones de descargas), invirtieron de forma paralela en los dos pilares esenciales: una plataforma propia para lanzar, gestionar y nutrir los juegos y un primer gran proyecto que la aproveche. La plataforma se llama VT Arena y el juego es esta nueva entrega del FPS online, Torrente Online: Freak Wars.
Jesús Iglesias, 'CEO' de Virtual Toys y director creativo de Torrente Online: Freak Wars. "Somos cabezones: siempre hemos visto el futuro de los videojuegos en Internet y en el online".
En reciente visita a las oficinas de Virtual Toys, Gamereactor pudo conocer la plataforma y el título. Jesús Iglesias, consejero delegado de la compañía y director creativo de Freak Wars respondió a todas las preguntas sobre su nuevo juego y sobre otros planes.
Torrente Online: Freak Wars tiene todo lo que le puedes pedir a un shooter enfocado al juego online. El sistema de matchmaking para creación, invitación y búsqueda de partidas funciona a toda velocidad, con grupos de jugadores (a modo de clanes) y listados de salas instantáneos.
A la hora de disparar, además del típico control en primera persona, en este juego se puede cambiar la vista a tercera persona en directo, "algo que creo no tiene nadie en tiempo real", según contaba Iglesias, orgulloso. Por eso solemos llamar a este juego shooter y no FPS, aunque en cuerpo y alma podría caer en la segunda categoría.


Torrente Online: Freak Wars en acción. Motor de última generación y mapas, personajes y armas de todo tipo.
El cachondeo llega con los objetos, los looks de los personajes y las armas. Las risas son inevitables cuando puedes utilizar un tenedor para acabar con un gordo en slip y chanclas, manejando a una vieja con rulos. O cuando tu maciza siliconada sorprende con su rodillo de cocina a algún baboso armado con un lanzallamas. No hace falta que te gusten las pelis de Torrente para entender dónde está la gracia, y más adelante en este artículo encontrarás la mejor prueba. "Metemos también armas que pueden tener un comportamiento curioso, como un trabuco del s. XVI, y lo que también confiere un aspecto cómico son las burlas que puedes conseguir, como hacerle un calvo al rival caído", indicaba Iglesias.
Lo demás, la chicha, como en otros shooter, se basa en subir de nivel e intentar ser y parecer mejor que los demás. Hay cien niveles, y luego se puede volver a empezar con todas las armas o continuar en el modo Prestigio, para seguir progresando en esa marca. Con cada baja sumas tanto puntos de experiencia (XP) como Bonus Points (BP), que son los que te permiten adquirir más accesorios. Ahí está el negocio: si quieres tener más objetos, personalizar tu clan o hacerte con los 'poderíos' más desequilibrantes (habilidades especiales de los personajes), puedes esperar a sumar BPs o emplear las VT Coins y comprarlos con dinero real.


Personalización total: ¿cuál es el personaje más friki que puedes crear? Al final, pasarás por caja...


Cambio en directo de primera a tercera persona: ¿en qué shooter has visto eso?
Los mapas son muy, muy variados, ofreciendo experiencias bien distintas para un grupo reducido de jugadores o para hasta 64 tíos divididos en dos equipos. Hay parodias del Oeste americano (¿o de Almería?), tiroteos en callejones nocturnos y hasta réplicas de posibles escenarios marbellíes, con sus bloques de apartamentos al borde de la playa (te puedes subir arriba del todo) y el inevitable paseo marítimo.
Además, también aparecen elementos destructibles por doquier. Todo esto fue casi lo que más nos sorprendió del tiempo que vimos el juego en acción: la escala y los elementos cambian tanto que pueden darse partidas con mucho combate cuerpo a cuerpo, paraísos para 'campers' o estratégicas refriegas con muchos puntos de cobertura. Freak Wars sólo bromea con el ambiente, porque se toma la jugabilidad muy en serio. Respecto a modos de juego, están todos los que esperas: capturar la bandera, dominación, destruir objetivo...
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De hecho, para conseguir representar estos escenarios y para que funcionen tantas combinaciones de personajes, otro aspecto muy serio es el tecnológico. Iglesias nos invitaba a comparar los resultados visuales que estaban consiguiendo no sólo con Team Fortress 2 o Battlefield Heroes, sino con toda la oferta free-to-play de cualquier género: "ningún juego Free-to-play tiene esta tecnología, son mucho más sencillos". Realmente, aunque se trate de un modelo escalable para funcionar en casi cualquier ordenador actual, los efectos gráficos y de sombras se pueden encontrar en cualquier producción de primer nivel de las que se lanzan hoy en día en caja (y con sonido Dolby 7.1). Y lo más importante: la suavidad de movimientos y un framerate a prueba de bombas evitan que haya cortes en la diversión.
VT espera y desea superar el resultado del primer Torrente Online, algo que, visto cómo está quedando el proyecto y el claro planteamiento del estudio, no parece demasiado complicado. Además, incidimos en que esos 2,5 millones de descargas se refieren a nivel mundial. Muchos podrían pensar que es la marca Torrente lo que convierte a este juego en un éxito, y que por eso mismo su 'appeal' podría quedarse en España, pero nada más lejos de la realidad. Sólo el 15% de los que descargaron el original eran españoles. Más allá de la licencia, el humor y el diseño de personajes, accesorios o escenarios triunfan en cualquier sitio, desde Brasil hasta Rusia, pasando por Alemania, Italia o Polonia. "Tendemos a confundir la película con el videojuego, y la película es un humor muy español, poco exportable (...) nuestro humor se basa en el aspecto y las situaciones, algo más universal", confesaba el de VT. Por todo esto, el juego se conoce fuera de la Península como Freak Wars, a secas. Y por supuesto, hay que sumar una mecánica de juego precisa y divertida, que ha sabido picar a toda esa base de usuarios.


Invierte tus Bonus Points (comprados o ganados en el juego) para conseguir los mejores elementos.
Pese a esta gran apuesta por el modelo Free-to-play, hay que recordar que Virtual Toys es un estudio multiplataforma que ha encontrado el éxito en consolas. Iglesias confirmó que, aparte de esta gran iniciativa, no dejan de lado los lanzamientos digitales o en caja para las consolas, algo lógico teniendo en cuenta lo que supusieron trabajos como Imagina ser Diseñadora de Moda (el desarrollo español más vendido de la historia) para Nintendo DS. La relación con Sony es fluida, y después de completar el reciente Cars 2 para PSP, aseguran que se encuentran trabajando "en un título AAA para PlayStation 3 que pronto conoceréis" y que "a medio plazo es muy probable" que les veamos en PS Vita.
Además, volviendo al modelo F2P, a Iglesias se le escapó que "tenemos otros dos juegos free-to-play aún más gordos" en desarrollo. Y, como último apunte, Virtual Toys sí es de los estudios que creen en la explosión de los juegos F2P en videoconsolas: "de hecho, algunos de los títulos que estamos haciendo que irán a nuestra plataforma tienen su versión Free-to-play para consolas, está súper avanzada en desarrollo y verá la luz en la generación actual".
Torrente Online: Freak Wars estará en la calle (VT Arena) el próximo 23-F. ¿Una fecha vacilona para un juego socarrón? Decide tú si es coincidencia...