Frontier sobre los esfuerzos de conservación de Planet Zoo 2: "Se trata de ayudar a la gente a conectar los puntos en torno a la conservación y la ecología"
Hablamos con el director del juego, Gareth Hughes, para saber más sobre las herramientas de rewilding, bienestar y conservación que ofrece esta secuela.
Hay muchas mejoras interesantes previstas para Planet Zoo 2 de Frontier Developments, sobre todo en lo que respecta a los gráficos, los cambios en la calidad de vida y también la inclusión de especies acuáticas y aviares. Pero otra de las áreas clave en las que el juego está experimentando mejoras es en la conservación y en cómo Frontier es ahora capaz de ofrecer un sistema de conservación más acorde con lo que había planeado pero que no pudo llevar a cabo en el juego original.
A este respecto, tuvimos la oportunidad de hablar con el director del juego, Gareth Hughes, en una entrevista completa en vídeo que puedes ver íntegramente a continuación. Durante la entrevista, hablamos del elemento de conservación, y Hughes nos explicó por qué es importante incluirlo en el juego.
"Bueno, me gusta pensar que Planet Zoo y ahora Planet Zoo 2, principalmente entretiene, pero también ayuda a educar un poco. Teniendo cosas como la Zoopedia en el juego, donde la gente puede averiguar muchos detalles sobre los animales, dónde viven en el mundo, y los ecosistemas que les gustan y las especies con las que conviven. Creo que ese aspecto de poder dar a nuestro público esa información es realmente genial.
"Y para mí, las reservas naturales son realmente una extensión de ese tema central que ya existía en Planet Zoo. En ese juego nunca tuvimos la oportunidad de plasmarlo en una experiencia de gameplay real. Obviamente, existe el bienestar dentro de los zoos y lo estamos manteniendo y desarrollando. Pero las reservas de vida salvaje ofrecen una experiencia completamente nueva al jugador en cuanto a cómo ve el funcionamiento de la conservación en el mundo real y cómo funciona en el juego.
"Así, por ejemplo, estas reservas de vida salvaje no consisten solo en liberar animales. Se trata de crear un verdadero hogar y hábitat natural para que vivan esos animales. Así que están los aspectos de rewilding, de restauración del entorno, que luego permiten la liberación a la naturaleza de esos animales de tus zoos. Y creo que, de nuevo, ayudar a la gente a conectar los puntos en torno a la conservación y la ecología sobre cómo funcionan estas intrincadas redes entre los animales y el medio ambiente es, bueno, para mí, lo encuentro muy, muy interesante. Y queremos compartir esa pasión y poder ofrecerla en este hermoso paquete de reservas de vida salvaje en el juego, creo que es increíble".
También preguntamos a Hughes sobre el método de Frontier para elegir un lugar de conservación, y lo que supone determinar una buena ubicación para ofrecer un lugar de rewilding en el juego, siendo un ejemplo confirmado la Gran Cuenca del Rift de África.
"Así que supongo que lo vemos desde varios aspectos diferentes. Uno es que, para que esto funcione, necesitamos suficientes animales que puedan cohabitar juntos. Así que, cuando identificamos una zona que sería una buena reserva de vida salvaje para nosotros en Planet Zoo 2, necesitamos que pueda albergar una gran variedad de animales diferentes. En realidad, queremos poder liberar animales acuáticos, aviares y terrestres juntos en esas zonas. Así que, ya sabes, ése es un filtro, si quieres, de cómo elegimos. El otro es observar los proyectos de conservación del mundo real e intentar reflejar algunos de ellos en el juego para que la gente pueda tener ese "oh, sí, he visto esto en la tele", cierto, en ese documental asombroso que vi hace poco. Puedo recrear algo de eso. Así que, sí, creo que esas dos cosas son las que realmente impulsan nuestras elecciones".
Para saber más sobre Planet Zoo 2, no dejes de leer nuestro avance dedicado al juego, y también dirígete aquí para saber más sobre los planes de lanzamiento del proyecto.



