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Fuentes: Naughty Dog ha obligado a hacer muchas horas extras durante siete semanas

Intergalactic: The Heretic Prophet ha fallado en un par de hitos en el calendario y tiene que apretar para preparar una presentación para Sony Interactive Entertainment.
Jonas Mäki Editor Sweden 19 diciembre 2025

La última vez que Naughty Dog lanzó una nueva serie de juegos fue hace poco más de doce años, cuando llegó The Last of Us en 2013. Pero ahora están trabajando duro en Intergalactic: The Heretic Prophet, que se anunció en The Game Awards 2024.

Mientras que los anteriores juegos del estudio se consideraron inmediatamente muy esperados, Intergalactic: The Heretic Prophet recibió una acogida menos entusiasta, y el tráiler se inundó de dislikes en YouTube. No hemos sabido nada más desde entonces, pero ahora el periodista de Bloomberg Jason Schreier informa de que las cosas están empezando a calentarse en Naughty Dog.

Según el periodista, están ultimando una demo interna para mostrarla a Sony Interactive Entertainment. Pero, al parecer, van retrasados en la producción y, como resultado, se han impuesto horas extras obligatorias de al menos ocho horas extra a la semana durante las últimas siete semanas. El temido 'crunch' ha vuelto.

Obviamente, esto no ha sentado nada bien al personal que quiere pasar tiempo con sus seres queridos durante los preparativos de Acción de Gracias y Navidad, y esto ha llevado a "algunos empleados a preguntarse: Si ahora están haciendo 'crunch', cómo será el año que viene".

Naughty Dog ha recibido en el pasado muchas críticas por su cultura de crunch duro como una roca, con empleados denunciando que no han podido salir del trabajo al final del día, así como de mala salud y relaciones tensas. Según Schreier, Intergalactic: The Heretic Prophet saldrá a la venta en 2027, y está por ver si se introducirán más horas extras de crunch para cumplir ese plazo.

https://bsky.app/profile/jasonschreier.bsky.social/post/3mabvjd7qvs2v

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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