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Funko creará nuevos proyectos de TV y cine junto a una empresa de entretenimiento de IA

Dicen que es el mayor potencial de cutrez que hemos visto nunca.
Alex Hopley Editor UK 25 febrero 2026

Si habías oído los rumores y pensabas que Funko no estaba en el lugar más seguro desde el punto de vista financiero, puede ser que nos hayamos perdido algo, ya que la marca tiene la suficiente confianza como para cerrar un nuevo acuerdo de cine y TV para producir múltiples proyectos basados en las desalmadas figuritas coleccionables.

Según Variety, Funko se ha asociado con Rideback, la productora que está detrás de la franquicia Lego Movie y de la versión de Netflix de Avatar: La leyenda de Aang. También se ha asociado con la empresa de entretenimiento con inteligencia artificial Spuree. Creará programas y películas de animación, híbridos y de acción real, con y sin guión.

Este acuerdo está "diseñado para desbloquear nuevas oportunidades de narración basadas en las marcas mundialmente reconocidas de Funko y en el profundo compromiso de los fans, a la vez que se crean franquicias escalables que pueden vivir a través de pantallas, plataformas y otros puntos de contacto con el consumidor", según los nuevos socios de Funko.

"Funko se sitúa en el centro de la cultura de los fans, convirtiendo los momentos que la gente ama en personajes coleccionables, con más de mil millones de productos en manos de fans de todo el mundo", dijo el director general de Funko, Josh Simon. "La incomparable capacidad de Rideback para transformar juguetes y personajes queridos -como Lego y 'Lilo y Stitch'- en historias expansivas y emocionalmente resonantes les convierte en un socio ideal. Junto con Spuree, estamos encantados de abrir un nuevo capítulo de narración para los fans de Funko de todo el mundo".

Aún no hay detalles concretos del proyecto, ya que se espera que lleguen con el tiempo. Una película de Funko ha estado en fase de desarrollo durante años en Warner Bros. pero nunca ha ido más allá.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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